遊戲背景
「去想象吧,想象力將會成為你的力量!」
「想象力的強度,那就是先導者的強度!」
「卡片戰鬥!!先導者」(カードファイト!! ヴァンガード/Cardfight!!Vanguard,簡稱CFV或VG),是一款由日本集換式卡牌遊戲公司武士道(ブシロード/Bushiroad)於2011年開發並推出的集換式卡牌遊戲(簡稱TCG: Trading Card Game),有著同名的動畫與漫畫作品。VG的TCG產品有著不少的國家及語言版本,但基於絕大多數的亞洲地區和歐美地區玩家分別使用日語和英語版本的卡牌進行遊戲,因此VG的TCG產品主要以日文和英文為主。
時至今日,雖然作為一個TCG,VG的歷史遠遠不及遊戲王、寶可夢TCG、魔法風雲會、決鬥大師等等的著名TCG,但VG已總共經歷了3個主要世代的交替,由最初2011年的無印世代到2014年的G世代,再到2018年完全重啟整個作品的V世代,而動畫更是總共播出了12季(2020年4月將播出第13季)以及1個外傳作品。
2018年開始的V世代重啟了遊戲,讓遊戲獲得新生,再一次重頭開始。V世代後的VG存在兩大賽制: 只允許使用V世代卡片的標準賽及允許使用任何世代卡片的高階賽。雖然理論上來講,G世代及之前的卡片仍然存在於現在的遊戲中,但由於高階賽環境對新手而言極度不友善,而本部落格主力推廣V世代標準賽的VG,因此【迷失村落】中只會出現與V世代標準賽的VG相關的內容。
遊戲世界觀
在浩瀚的宇宙中,某處存在著一個與地球非常相似的星球,這個星球名為庫雷星球(惑星クレイ/Planet Cray)。庫雷星球雖然類似我們的地球,但卻是一個神、惡魔、龍或妖精等傳說生物的存在沒有消失,魔法與科學被共同研究和發展,擁有高度文明和技術的世界。
這個星球的土地被6個各有其特色和象征的【國家】所霸佔,它們互相之間有著各種各樣複雜的關係,有時候會為了爭奪互相的土地而交戰,有時一個國家會因為內亂而向他國求救,有時候更會為了對抗未知的外來勢力而暫時聯手。這些【國家】的名稱是......
- 傳統與科技共同向榮的神聖帝國:
《聯合聖域/ユナイテッドサンクチュアリ/United Sanctuary》 - 被龍所統治的好戰軍事強國:
《龍族帝國/ドラゴンエンパイア/Dragon Empire》 - 摔跤手、機械人、異形、外星人聚集的太空港:
《星門/スターゲート/Star Gate》 - 集運動、娛樂、禁忌、犯罪及未知之力於一身的無法之地:
《暗域/ダークゾーン/Dark Zone》 - 一切與海洋息息相關的群島之國:
《未知南陸/メガラニカ/Megallanica》 - 土地肥沃、資源豐富的綠色大地:
《祖/ズー/Zoo》
每個【國家】之下都有著數個作為各自戰力的【集團】,而所謂的【集團】可以是指一個軍團、一支部隊、一個機構,甚或只是一個群體。VG共有24個集團,每個【集團】都有著自己特定的主題,而屬於這些【集團】的【單位】們都有著呼應該主題的設定、造型和能力。
根據VG官方教學的描述(再加上一些修飾),VG是一款典型的1對1集換式卡牌遊戲。玩家需使用一副固定以50張卡牌(16張觸發單位及34張普通單位)所組成的卡組進行對戰,透過【提升】自己的【分身】的【等級】和【能力】,【呼叫】己方的【單位】並與他們合作,以及靠著突如其來的【觸發】逆轉形勢,從而與對手刺激地決一勝負。
在最基本的情況下,玩家的卡組中只會有兩種卡片---普通單位卡與觸發單位卡,而對戰就是在這個場地上上演的。對於從來沒接觸過任何武士道推出的TCG的玩家,甚或是從來沒玩過TCG的新人,你們可以把VG當作與遊戲王和戰鬥之魂類似的那種,需要進行召喚、攻擊和防禦的戰鬥型TCG,但比較特別的是,VG有著一個影響著對戰的不穩定因素: 【觸發】。正如上面遊戲描述所講的,【觸發】是一種會突然出現的東西,並且有著隨時改變、扭轉遊戲形勢的功能,為VG添加了一點運氣的成分和刺激的地方。
遊戲設定
玩家所使用的【卡組】,實際上就等於由來自同一個【集團】的【單位】所組成的隊伍,向別的玩家所帶領的隊伍進行對戰。玩家在遊戲中扮演著一個非常重要的角色,那就是呼應著遊戲名稱的【先導者】。在庫雷星球中,玩家是一種類似靈體的存在,具備附身在【單位】身上的能力,繼而成為隊伍領袖般的【先導者】,帶領著【後防者】與其他的隊伍進行戰鬥並引導他們獲得勝利。根據VG官方教學的描述(再加上一些修飾),VG是一款典型的1對1集換式卡牌遊戲。玩家需使用一副固定以50張卡牌(16張觸發單位及34張普通單位)所組成的卡組進行對戰,透過【提升】自己的【分身】的【等級】和【能力】,【呼叫】己方的【單位】並與他們合作,以及靠著突如其來的【觸發】逆轉形勢,從而與對手刺激地決一勝負。
在最基本的情況下,玩家的卡組中只會有兩種卡片---普通單位卡與觸發單位卡,而對戰就是在這個場地上上演的。對於從來沒接觸過任何武士道推出的TCG的玩家,甚或是從來沒玩過TCG的新人,你們可以把VG當作與遊戲王和戰鬥之魂類似的那種,需要進行召喚、攻擊和防禦的戰鬥型TCG,但比較特別的是,VG有著一個影響著對戰的不穩定因素: 【觸發】。正如上面遊戲描述所講的,【觸發】是一種會突然出現的東西,並且有著隨時改變、扭轉遊戲形勢的功能,為VG添加了一點運氣的成分和刺激的地方。
吸引或獨特之處
遊戲本身:- 卡組築構限制
VG的卡組築構受到【集團對戰】這條已被隱藏的賽制規矩所限制。所謂的【集團對戰】指的是,在一般情況下,玩家的卡組中的所有單位皆必須隸屬同一個【集團】,不能隨意採用來自其他【集團】的卡。(其實這在某個程度來講也算是一個壞處) - 遊戲過程
在VG的對戰過程中,任何玩家都會極少出現甚麼都不能做或是不知道該做甚麼的情況。只要對戰開始了,玩家總能清楚地知道自己該在甚麼時間做些甚麼。(這部分可能要等知道了如何進行對戰後才會明白) - 上手難易度
新手只要學好各種常見關鍵詞、效果處理程序和對戰流程,基本上在對戰過程中不會遇上任何問題。 - 不確定性
主要就是指上面提到過的【觸發】。(決鬥大師的玩家應該會特別明白這一點) - 卡組多元性
雖然卡組受到了【集團】的限制,但幸好每一個【集團】不會都只有一副卡組。儘管每個【集團】最初都會有一個所謂的【主軸】,但時間久了之後就自然會有更多新【主軸】、【小軸】,甚至是娛樂/雜技卡組供玩家選擇。
- 商品週期
官方承諾,VG的24個集團每年(或是......每個商品季度)都會獲得至少1次的加強。此外,在同一個補充包中,所有集團的卡片數量都會合理地被分配,甚至是完全平均分配。順帶一提,這些都是V世代開始才實行的政策。 - 精美卡圖
自V世代開始,村長本人可以保證99%的VG卡片上的卡圖都是高質素的作品(沒錯剩下的1%說的就是某幾個來自泰國的黃金騎士團單位)。 - 卡面設計
VG的卡片會充分利用畫師辛辛苦苦繪製的精美卡圖,整張卡片有接近六分之五的空間(單位描述欄和能力描述欄皆是半透明的)都被用於展示卡圖上。 - 收藏性
部分卡片存有卡圖不同、特殊加工的騙錢用的特別稀有度的版本,非常適合觀賞和收藏用(或者純粹用來曬你的對手)。
入坑方法
最簡單的做法就是去購買一盒預組卡組(Trial Deck)吧。截至2020年3月27日,V世代的VG已經推出了共14款預組卡組(含2款特殊復刻)(包含11種不同的集團),每一盒的關鍵單位卡數量齊全,因此基本上一款預組卡組只需要買一盒便足夠。
但如果想更謹慎地入坑的話,那就當然是先來【迷失村落】看完這個新·新手教學系列的所有文章了!其後的文章將會開始介紹各種遊戲的必須知識、資訊和流程,當然還會幫助大多數玩家解決入坑時最煩惱的事情---【應該選哪個集團/卡組】,使各位有興趣的玩家能夠有更清楚的入坑方向和目標。
下一篇文章
下一篇文章新·新手教學(1):卡片場地將會講解VG卡片上的資訊和場地配置。雖然信息量可能會比較多,但並不需要刻意去記住內容,只需要有個大概的概念就可以了(在完成整個新手教學後再回來仔細看也無所謂)。
【下一篇: 新·新手教學(1):卡片場地】
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