出卡次數&卡片數量:
(TD=預組、BT=補充包、EB=額外補充包、MB=迷你補充包)
(Pr=推廣卡、Re=復刻卡)
(括號內的數量將不計入總卡片數量)
- 2018/05/11: VG-V-TD02: 櫂トシキ: 14種
- 2018/05/25: VG-V-BT01: 結成!チームQ4: 16種
- 2018/09/28: VG-V-MB01: 相剋のPSYクオリア: 4種(+Re14種)
- 2018年度推廣卡: 6種
- 2019/04/12: VG-V-EB06: 救世の光 破滅の理: 10種
- 2018/05/25: VG-V-EB07: The Heroic Evolution: 19種(+Re3種)
- 2019年度推廣卡: 5種
- 2020/06/19: VG-V-BT08: 銀華竜炎: 19種(+Re3種)
- 2020年度推廣卡: 3種
總卡片數量: 77種
結成!チームQ4時期
【已過時】
主軸(龍紋 領主+龍紋 水瀑)
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【已過時】
卡組關鍵單位:
相剋のPSYクオリア時期
【已過時】
主軸(超越龍 龍紋 革新浪潮)
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【已過時】
卡組關鍵單位:
救世の光 破滅の理時期
陽炎等了好一段時間才正式獲得首次強化(MB01是甚麽?)的機會,讓陽炎玩家不得不質疑它還算不算親兒子。不過這一彈成功大幅度強化了陽炎的主軸穩定性和實力(陽炎至此還沒有其他軸),而且還讓它成為首個能夠在一回合裡發動5次攻擊的力量型卡...主軸卡組(次警的奇跡系列表示不服氣),讓各個不懂得重置單位的加速型卡組繼續質疑自己的存在價值。
主軸(龍紋 至尊領主)
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玩法基本上跟之前一樣......不斷只加強主軸卡組就會變成這樣......不過有了能夠搜尋「領主」的G2單位「龍裝破壞者」和過濾手牌的G1單位「刀刃龍人」,整個卡組變得更加穩定。本彈的新皇牌「龍紋 至尊領主」能夠在登場時把棄牌區裡的「龍紋 新焰」Call到場上,進行攻擊後還能同時將自己及「龍紋 新焰」一同重置,在力量型天賦標示物的幫助下進行多次高力量值的攻擊。
在卡組築構方面,官方的示範卡組十分標準,但建議玩家可減少「龍裝破壞者」的數量,亦應因應自身需要放入更多具功能性的單位(詳見可額外採用單位部分)。有些玩家可能會問,那「龍紋 水瀑」和「超越龍 龍紋 革新浪潮」還有需要用嗎?「龍紋 水瀑」或許還可以下1~2張,畢竟他的收頭能力還是挺強的,但「超越龍 龍紋 革新浪潮」就算了吧......
卡組關鍵單位:
可額外採用單位:
The Heroic Evolution時期
至尊領主剛出來不久然後又來一個新的龍紋領主,所以說"WTF is Kagero? There is only Overlord."(陽炎是甚麽鬼?這裡只有領主)這句話是十分有道理的......陽炎經過連續兩次強化後應該要等一年後才有機會再強化,因此覺得陽炎卡組在這個時期很難對付的玩家不要灰心,慢慢等自己的集團強化就好了。
另外有一個好消息就是陽炎終於迎來了一個新軸(估計不少G世代的陽炎苦主們都沒想過這個單位會那麼早就回歸),而且在陽炎過去大量的強力通用單位的幫助下也使該卡組有不俗的實力和完整度。
主軸(龍紋 終焉領主)
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在卡組築構方面,雖然官方的示範卡組十分標準,但估計沒有任何一個現有陽炎玩家會去抄官方的示範卡組,而理由也很簡單: 官方的組法未將卡組的實力最大化。現在的陽炎主軸卡組基本上都不再強調退卻對手的後防者
那麼應該下些甚麽呢?大多數玩家都會繼續採用上一彈「龍紋 至尊領主」和「龍紋 新焰」,畢竟「龍紋 終焉領主」的能力比較像一個終場單位,不像前者一樣表現穩定。此外在G2和G1方面,玩家通常會採用(本來)屬於另一個新軸的兩個關鍵單位,繼續看下去就會知道它們是誰了......
卡組關鍵單位:
可額外採用單位:
見上一彈
刀聖軸
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刀聖軸與專注於重置的主軸(領主軸)不同,它們更專注於陽炎的老本行——退卻,以及從「對手場上沒有後防者」的狀況中得益。G1和G2時做的事情大致與主軸相同(因為都是採用相同的通用單位),但卻多了一件陽炎過往根本不會做的事情——從牌組中Call後防者。G2的「突襲飛龍 多哈」能夠在登場時從牌組中Call出「突襲飛龍 恰蘭」,若對手的場上沒有後防者的話,前者在攻擊時能禁止對手從手牌上的Call出普通單位進行防禦,而後者則能獲得力量值+5000,牠們組合的攻擊擊中時更能讓玩家抽1張卡並填充1個靈魂。由於這兩個單位並沒有任何採用限制,因此推薦任何陽炎卡組都採用牠們。
若對手的場上沒有後防者的話,這個卡組的G3皇牌單位「龍紋 刀聖」能永久獲得力量值+5000及暴擊值+1,但如果對手的場上有大量的後防者,或是有不會被效果選擇的單位,這個皇牌豈不是廢了?當然不是。只要自己場上有「突襲飛龍 多哈」和「突襲飛龍 恰蘭」,只需要支付一個G3的靈魂及兩張手牌,「龍紋 刀聖」便能退卻對手所有的後防者,並且Call出(生成)一個「幻焰代幣」,而「幻焰代幣」在攻擊時更能夠進行兩次觸發判定!
想要獲得一個G3的靈魂,玩家就必須再次Ride上G3單位,或是隨機填充到一個G3靈魂,但刀聖卻有一個能幫忙玩家輕易達成這個目標的專屬輔助單位。G3的「閃光戰斧龍」能夠在登場時從牌組上方7張卡片中搜尋「龍紋 刀聖」,讓玩家能更輕易地確保在Ride上「閃光戰斧龍」後接著Ride上「龍紋 刀聖」,或是從「龍紋 刀聖」再次Ride上「龍紋 刀聖」。
在卡組築構方面,官方的示範卡組基本上就是純刀聖軸的標準組法,照抄無妨。值得一提的是,鑒於「突襲飛龍 多哈」和「突襲飛龍 恰蘭」也會被主軸卡組採用,因此即使在主軸中採用「龍紋 刀聖」也不是一件壞事。
卡組關鍵單位:
可額外採用單位:
銀華竜炎時期
(暫時略過簡介)
主軸(龍紋 交錯領主 + 龍紋 終焉領主)
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卡組關鍵單位:
對戰前期: G1時最理想是Ride上「熔岩湧流龍」(G3搜索者不解釋),但亦可選擇Ride上「熱射龍」(雖然不太推薦),在登場時透過捨棄1張手牌,抽1張卡,進行濾牌,而後攻的話更推薦Ride上過往推出的「刀刃龍人」。G2時最理想是Ride上「燃點填充龍」,在登場時查看牌組頂部的7張卡並從中將最多1張「龍紋 交差領主」加入手牌。玩家這時可考慮大量鋪場,使自己的手牌少於4張,讓G2的「炎熱加農炮龍」透過CB1&從棄牌區中的1張普通單位卡放置到牌組底部,退卻對手的1個G2以下的後防者之餘,更能抽1張卡。
對戰中期(1): G3時就直接讓本彈的新「領主」---「龍紋 交錯領主」登場吧。透過SB1,作為先導者「龍紋 交錯領主」將讓玩家從牌組中SC1張與自身名稱不同的「領主」之名的卡,繼而獲得該卡的名稱和所有能力。這時選擇SC「龍紋 終焉領主」的話,除了能獲得其名稱和重置自身的能力之餘,更能達成持有「領主」之名的靈魂的條件,讓玩家能夠在首個G3回合便可使用「龍紋 終焉領主」重置自身兩次的能力。此外,「龍紋 交錯領主」還擁有兩大強力輔助能力,讓「龍紋 終焉領主」的能力效果能被更有效率地發揮:
- 當卡片效果需要計算手牌數量時,手牌數量視為0。這意味著玩家無須真的在手牌只有4張以下時才能使用「龍紋 終焉領主」的首個重置能力,也讓「炎熱加農炮龍」的抽卡能力得以無條件觸發。
- 當對手的先導者達至G3以上時,這個單位的觸發判定次數不會低於0。這意味著在使用「龍紋 終焉領主」的第二次重置自身的能力後,玩家仍然會有1次觸發判定,持續為對手帶來防禦壓力之餘,更能稍微彌補為了重置先導者而大量耗用的手牌數量。
對戰中期(2): 在「龍紋 交錯領主」登場後,作為後防者的「熱射龍」和「燃點填充龍」也將發揮牠們的真正實力。「熱射龍」在支援G3單位進行攻擊後,當該單位重置時,其自身亦會隨之重置。配合「龍紋 交錯領主」,牠將在「龍紋 交錯領主」每次重置自身時也隨之重置,持續增加「龍紋 交錯領主」每一回攻擊的力量值。每當先導者進行攻擊後,若玩家只有4張或以下的手牌的話(已視為0),「燃點填充龍」將使自身力量值+5000。配合「龍紋 交錯領主」,牠將最多是自身力量值+15000。
對戰中期(3): 「龍紋 交錯領主」繼承「龍紋 終焉領主」的名稱將會讓玩家得以同時使用「龍紋 終焉領主」的專屬輔助單位「突襲飛龍 德卡特」的能力,透過CB1&退卻自身,要求對手每次對 「龍紋 交錯領主」的攻擊進行防禦時至少需要同時Call出2張護衛,以大量地消耗對手的手牌或直接導致對手放棄/無法進行防禦。
卡組構築: 官方的示範卡組尚算標準,照抄也可,但村長個人建議可適當調整當中部分單位如「龍紋 終焉領主」、「突襲飛龍 德卡特」、「刀刃龍人」和「希望之焰 艾路莫」的採用數量,以騰出空間投入其他單位,使卡組可傾向於速攻型或持久型,或是增加更多功能性的單位。另外,玩家亦可考慮同時採用少量的「龍紋 至尊領主」和「龍紋 新焰」,讓「龍紋 交錯領主」能有更多的選擇,隨時改變對戰策略。
可額外採用單位:
G3: 對手能活到用得著我的能力的時候已經是個奇跡 |
刀聖軸
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卡組關鍵單位:
對戰前期: G1時最理想是Ride上「熔岩湧流龍」(G3搜索者不解釋),後攻的話則推薦Ride上過往推出的「刀刃龍人」。G2時最理想是Ride上「龍舞姬 琺嘉」,在登場時查看卡組頂部的5張卡,從中將最多1張的「突襲飛龍 多哈」或「突襲飛龍 恰蘭」加入手牌。這時玩家亦可Call出手上的「突襲飛龍 多哈」,在登場時透過CB1,從牌組中Call出「突襲飛龍 恰蘭」,藉此積極進攻,或是在大量鋪場透過使用「炎熱加農炮龍」的能力來退卻對手的後防者並補充手牌。
對戰中期: G3時就直接讓本彈的新「刀聖」---「龍紋 刀聖 "雙焰"」登場吧。透過捨棄2張手牌,作為先導者的「龍紋 刀聖 "雙焰"」將生成並Call出1張「幻焰」(看到這裡過往的「龍紋 刀聖 」直接哭死在「隱密魔竜 曼荼羅之主」的懷裡)。若這時玩家(R)上同時存在「突襲飛龍 多哈」和「突襲飛龍 恰蘭」的話,對手的所有後防者將被退卻。當對手的後防者被退卻並導致對手沒有任何後防者時,這將觸發各種單位的能力,包括「龍紋 刀聖 "雙焰"」讓自身和「幻焰」的力量值+10000的能力。藉著每回合退卻對手的所有後防者和總共4次的攻擊判定,對手的進攻和防守能力將被不斷削弱,直至輸掉的一刻。
卡組構築: 官方的示範卡組尚算標準,但仍略有不足。村長個人建議可適當調整當中部分單位如「炎熱加農炮龍」、「刀刃龍人」和「希望之焰 艾路莫」的採用數量,以騰出空間給「突襲飛龍 恰蘭」和「龍舞姬 索嘉」,或是改為投入其他單位,增加自身在退卻對手的後防者時或對手沒有後防者時能獲得的優勢。另外...還是放棄投入「龍紋 刀聖」吧......
可額外採用單位:
我知道某張PR很強啦,可是推廣卡的話還是...... |
【To be continued......】
村長你好,以下是我個人玩陽炎的感想
回覆刪除1.官方的配置玩家還是參考即可,因為牌組必須配合環境改善,才能打得順手。
2.水瀑龍目前看來還是必須放3張以上,因為後期收頭能力會隨著天賦累積更強,但VG的設定是集團還是會有互相克制的,剛好3種天賦各一種都不怕陽炎(我個人認為),力量神酒、加速恐龍、守護海賊,這三個集團特性就是不怕被退卻,可是集中天賦給水瀑收頭還是很怕。
3.超越龍以目前環境來說,不是很必要。因為目前強力王牌都是G3,升上G4反而對手毫無壓力,而且無法像光騎可以退回G2、G3。
以上個人淺見,看看就好。
非常感謝您的留言!以下我將分段回應您提出的各點:
刪除-
1. 是的,官方示範卡組的配置只供參考,而且組法也很少會顧及到當時的環境和實戰所需,只能說是一個過於標準/理想的卡組,所以我也很少會只跟玩家說「照著官方示範卡組抄就行」。為此我特意也在陽炎這篇【集團&卡組】文章開始新增了【可額外採用單位】這一小部分,讓新手玩家自行考慮該如何在示範卡組的基礎進行修改。
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2. 水瀑龍強無敵,但在VEB06,甚至VEB07開始未必需要放太多。原因並不是說他不強或是沒用,只是隨著卡組對「領主」之名的單位的需求越來越大時(WTF is Kagero? There is only OVERLORD!),G3單位的空間就越來越緊張。以我個人經驗和現在環境來看,玩家現在可以把「龍紋 水瀑」視為保護型集團的那些收頭單位,下2~3張便可,不過也因此需要稍微調整G1或G2單位的數量。
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3. 我們就不要再提超越龍了......即使是在VMB01時期,陽炎玩家也不一定會用。另外不知道當中有沒有誤解,但最好還是澄清一下:這類文章是在介紹各時期該集團的表現及示範卡組,想學組卡組的話最好只看最新一個時期的部分,之前那些皆是在回顧而已。
加油~我很喜歡你的投入~謝謝你的解釋讓我更懂這遊戲
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