[更新BT09]集團&卡組(10):叢雲(Murakumo)


背景介紹

有待補充......

集團類型: -加速型-

叢雲與射干玉(1)

    過去的叢雲乃是VG動畫及TCG產品推出後才出現的,在最初的原作漫畫裡並不存在,有的只是一個以忍者為主題,名為射干玉的集團。在最初的BT01「騎士王降臨」中,射干玉早已登場,並且有著幾種具備捨棄對手手牌能力的單位,但由於被認為這種能力會破壞當時的遊戲平衡,因此便雪藏這個集團。從此之後,射干玉便消失了......(直到BT14的推出)

    不久後,EB01「コミックスタイルvol.1(漫畫風vol.1)」推出了。這是一個以漫畫原作為主題的補充包,因此當中的單位全是在漫畫登場過的。那麼問題就來了,TCG中的射干玉被冷藏了,那本來在漫畫中隸屬射干玉的單位該何去何從呢?不管當時負責VG的高層磕了些甚麽,那肯定不是甚麽好東西,因為他們的決定是: 我們另外搞一個同樣是以忍者為主題,但是名為叢雲的集團吧。從此之後,悲劇便開始了......

<第(2)部分有待更新>

統計資料

出卡次數&卡片數量: 
(BT=補充包)
(Pr=推廣卡)
(括號內的數量將不計入總卡片數量)
  1. 2018/08/31: VG-V-BT02: 最強!チームAL4: 23種
  2. 2018年度推廣卡: 3種
  3. 2019/01/25: VG-V-BT04: 最凶!根絶者: 16種
  4. 2019/08/10: VG-V-BT06: 幻馬再臨: 18種(+Re2種)
  5. 2019年度推廣卡: 2種
  6. 2020/07/31: VG-V-BT08: 蝶魔月影: 20種(+Re2種)
  7. 2020年度推廣卡: 1種
總卡片數量: 83種

最強!チームAL4時期


    叢雲,在V世代開始後便讓不少老玩家期待著這個集團會有如何的改變,畢竟重啟之後這個集團便有機會擺脫過往的束縛,重獲新生,結果是......辣個喜歡束縛別人的原.射干玉龍人

    好吧,既然這次牠們是以本來就是隸屬叢雲的設定出現的話,我們就嘗試接受牠們吧。不得不說的是,雖然本彈的皇牌單位的能力與這個集團一貫的特色格格不入,但卻能嚴重衝擊V世代的遊戲機制,對當時的環境有著非常大的影響力(雖然說當時只有14個集團)。

主軸(決鬥龍 ZANBAKU + 雙劍士 MUSASHI)

官網連結按這裡
順帶一提,這裡的「鎖縛」(さばく)與「制裁」(裁く)同音。
卡組關鍵單位:


    基於某些原因,這副卡組雖然是加速型的,但卻會採取比較被動的戰術,在後攻時通常反而更加有利(視乎手牌狀況),前期也會故意地不進行展開和不進行任何防禦,直至累積3個計數點

    對戰前期: G1時沒甚麽好Ride,也沒甚麽好做,只建議在有選擇的時候不要Ride上「忍獸 百萬之鼠」。G2時需要慎重考慮,在有選擇的情況下千萬不要Ride上「左之拘捕者」。若要從「右之拘捕者」和「早矢士 FUSHIMI」之間選一個的話則建議選擇Ride上「右之拘捕者」,這是由於G2的「早矢士 FUSHIMI」無論登場在(V)和(R)時都能發動其能力,也是個優秀的打手,因此Ride上牠感覺有點浪費。「早矢士 FUSHIMI」在登場時能夠選擇己方的1個單位,讓他在這個回合進行攻擊時能將攻擊目標改為後排的單位,讓玩家可故意不給予對手計數點並清除藏在後排的後防者。若有多餘的計數點的話,玩家可Call出G1的「忍獸 百萬之鼠」,在(R)上不存在其他「忍獸 百萬之鼠」時透過CB1,進行【分身】,從牌組中Call出另一隻「忍獸 百萬之鼠」(不過其力量值在這個回合-4000),以增加後防者數量。

「分身之術!」

「破碎之箭(Broken Arrow)!」
「攻擊竟然穿過了前排的後防者?!」

    對戰中期(1): 若是先攻的話,G3時最理想是先Ride上「隱密魔龍 曼荼羅之主」,在登場時透過CB1,SB1,選擇自己的2個單位(所以在上一個回合記得至少Call出1個後防者)進行【分身】,輕鬆展開,等待下個回合才Ride上本彈的皇牌單位。若是後攻(對手已經Ride上G3),並且有3個或以上的可使用計數點及手上有「左之拘捕者」的話,那就直接讓本彈的皇牌單位「決鬥龍 ZANBAKU」登場吧。不管怎樣,先Call出「左之拘捕者」,然後便發動「決鬥龍 ZANBAKU」的能力,透過CB1,SB1,從牌組中Call出一個「拘捕者」(場上有「左」便Call出「右」,有「右」則Call出「左」),然後使自身的力量值+5000。這時,若果(R)上同時存在「左之拘捕者」和「右之拘捕者」,對手將無法從G3的先導者Ride上G3或以上的單位。這意味著,對手將無法在下個回合透過Ride來更換先導者獲得更多的天賦指示物,甚或是由此獲得G3的靈魂,使部分卡組完全無法發揮實力(尤其是保護型的)。


「你已經因為「決鬥龍 ZANBAKU」、「右之拘捕者」和「左之拘捕者」的能力
而不能Ride其他單位,而且在下個回合也不能重置了。」

    這還不是最恐怖的地方,還記得剛剛被Call出來的「右之拘捕者」嗎?在登場時,若你的先導者是「決鬥龍 ZANBAKU」,而且有其他「拘捕者」之名的後防者的話,透過CB2,將1張手牌SC對手的先導者將無法在下個Stand Phase時重置,這就是「決鬥龍 ZANBAKU」與「拘捕者」們恐怖且完美的配合。

ME AND THE BOYS
「讓你自由遊玩的時間已經結束了......

在這場面對面的認真對決中,逃跑是絕對不能被接受的。
接招吧!「決鬥奧義.縛激斬」

「沒有人可以從我的劍下逃跑!縛.激.斬!

    對戰中期(2): 對戰還沒結束呢......對手的先導者無法重置,除了意味著對手的先導者無法進行攻擊外,也意味著對手無法依靠進行觸發判定來增加手牌,而且也無法發動先導者進行攻擊時所發動的能力,被大幅削弱進攻能力和防守能力。因此,玩家這時便應積極進攻,再Call出G2的「早矢士 FUSHIMI」和超強力的G3打手「雙劍士 MUSASHI」。前者在己方有4個後防者時,自身的力量值便會在自己回合+5000,後者在攻擊時,若己方的後防者數量比對手的多,便能使自身的力量值+5000,而且對手打算從手牌Call出護衛以防禦其攻擊時,必須同時Call出2個或以上的護衛。此外,「左之拘捕者」不只是用來完成組合的,在牠向先導者進行攻擊時,若場上有其他「拘捕者」之名的後防者的話,透過SB1,使自身的力量值+5000(這條件...這費用...讓牠力量值+10000或以上會死嗎......)。

「ㄠ嗚~~~」
「ㄠ嗚!!!」

「單靠1個單位可是擋不下MUSASHI的攻擊的!

    就這樣持續束縛著對手的先導者,慢慢地折磨他,讓他一直被禁錮在痛苦之中,直到「ZANBAKU」的龍刀給予解脫吧。

    卡組構築: 官方的示範卡組非常標準,基本上沒有問題。叢雲的G1單位是這一彈最大的問題,很多的G1單位的力量值都只有7000,因此有不少玩家會寧願採用9000的G1白板單位。此外也有些玩家會減少「早矢士 FUSHIMI」的採用數量並採用具備【分身】能力的G2單位「忍獸 血霧」。

可額外採用單位:

曼荼羅軸

卡組關鍵單位:


    戰術簡介: 這個軸又名「分身軸」,集中於透過【分身】來快速增加後防者數量和節省手牌消耗,同時還能壓縮卡組,增加判到觸發單位的機會。分身的目標主要是「隱密魔龍 曼荼羅之主」及其專屬的支援單位,當中G2的「忍龍 仿擬曼荼羅」在(R)上和牌組亦視為「隱密魔龍 曼荼羅之主」,當(V)和(R)上存有3個或以上的「隱密魔龍 曼荼羅之主」時更會獲得【支援】。除了能瞬速鋪場外,這副卡組還有著不輸於力量型卡組的爆發力。透過CB1,SB1,「忍龍 亂雨之刃」能夠使所有(R)上的「忍龍 亂雨之刃」的名字改為「隱密魔龍 曼荼羅之主」,並使所有的「隱密魔龍 曼荼羅之主」的力量值+3000,而且還沒有發動次數限制,再配合作為先導者的「隱密魔龍 曼荼羅之主」的能力,一回合一次,透過將1張手牌SC,使所有「隱密魔龍 曼荼羅之主」的力量值+3000,「隱密魔龍 曼荼羅之主」們的數量和力量值將使這個小軸展現出不亞於主軸的實力。


最凶!根絶者時期


    在這一彈推出前,叢雲玩家的日子過得並不容易。「縛激斬」作為整個卡組最重要的一環,卻有部分卡組(天使、金騎、齒輪)能夠輕鬆地擺脫(因此不包括光騎、LJ和海賊)所有限制,完全無視它,讓整個卡組的設計原意失去意義。

    這一彈的強化理所當然地增加了主軸卡組的穩定性,官方也同時嘗試透過推出新的皇牌單位來嘗試解決「縛激斬」被輕易無效化的問題(雖然不是很有效......)。但這些都不是重點,重點是,叢雲的萬雲(?)叢中一點紅,高人氣單位「夢幻的風花 白雪」強勢回歸,除了在能力上得到超大幅度的強化外,還帶著兩個超強力的專屬支援單位一同登場(明明在G世代不知道求了多久都求不到),為戰局帶來很大的改變。

主軸(決鬥龍王 ZANGEKI + 決鬥龍 ZANBAKU + 夢幻的風花 白雪)

官網連結按這裡
(不太推薦)

卡組關鍵單位:

「左之拘捕者」和「右之拘捕者」就不放上來了

    對戰前期: 基本上跟之前相同(畢竟還是沒有理想的Ride對象),但卻多了2種能夠賺資源的單位。G1的「阻塞妨礙者」在支援完先導者後,透過SB1,查看牌組上方5張卡,從中將最多1張的「右之拘捕者」或「左之拘捕者」加入手牌,然後洗切卡組。而G2的「忍妖 白骨少女」則能在其攻擊沒有擊中時,查看牌組上方7張卡,從中公開最多2張的「夢幻的風花 白雪」,將第一張加入手牌,將第二張放置在棄牌區,若沒有公開任何卡的話則在洗切卡組後SC1。前者主要能提升Ride上「決鬥龍 ZANBAKU」後立即發動「縛激斬」的成功率(畢竟最好是手上已準備好1張「左之拘捕者」),後者則能防止卡G3、填充將被大量消耗的靈魂及給予對手防禦壓力。(由於「夢幻的風花 白雪」有著非常強大的能力,因此對手通常會選擇不防禦「忍妖 白骨少女」的攻擊)

    對戰中期: 基本上跟之前一樣,但由於這次沒有採用「隱密魔龍 曼荼羅之主」,因此在先攻時可選擇Ride上「決鬥龍 ZANBAKU」或「夢幻的風花 白雪」。Ride上前者的話,就當作是在為下個回合的「縛激斬」做好準備,將1張「左之拘捕者」從牌組裡Call到後排,故意使對手只能攻擊先導者,但Ride上後者的話就是另一個說法了。不管「夢幻的風花 白雪」是登場在(V)、(R),甚至是(G),透過SB2,她都能使對手3個前排單位的力量值-5000,若是登場在(V)或(G)的話,則改為-10000,是一個無論是用在進攻還是防守上都十分恐怖的能力(那些缺乏力量值、依靠攻擊次數的卡組原地爆炸),同時亦能使場上的任何後防者都成為非常優秀的打手。而且,當作為先導者的「夢幻的風花 白雪」的攻擊沒有擊中時,更能從棄牌區中回收一張「夢幻的風花 白雪」到手牌,循環再用。當靈魂不足時也能夠依靠「忍妖 白骨少女」,或是能夠在任何單位的攻擊沒有擊中時,透過將自身SC,回收1張棄牌區中的「夢幻的風花 白雪」的G1單位「忍妖 雨水夫人」來填充所需的靈魂。


    對戰後期(1): 對手在被「縛激斬」後仍然生存下來(或是對手根本不怕「縛激斬」),而且自己的計數點已經用光的話,那該怎麼辦?這時就是讓本彈的皇牌單位登場收尾的時候了。Ride上「決鬥龍王 ZANGEKI」後,若前排有「左之拘捕者」的話,其力量值將永久+5000,若前排有「右之拘捕者」的話,其暴擊值將永久+1


    對戰後期(2): 你認為這已經夠強了嗎?當然不夠。如果有「決鬥龍」之名的靈魂的話,「決鬥龍王 ZANGEKI」將永久禁止對手從手上Call出任何G0以外的護衛!(注意,【天賦指示物-防禦型-】並非G0)對加速型卡組而言,對手手上的盾值在對戰後期已毫無意義,手牌數量才是最重要的,但若再給對手加上與單位等級相關的防禦限制,這就是一個滅絕人性的大災難了。


    對戰後期(3): 此時再配合「夢幻的風花 白雪」登場時減少對手力量值的能力,以及G1單位「忍龍 靈光熔渣」在進行支援後,透過將被支援的後防者放置到牌組底部,使2個己方單位的力量值+5000的能力,防禦這一波多次數、中力量值的攻擊將會變得異常困難。


靠著這一刀,我將完全壓制這場決鬥。
這一刀並不是甚麽無名刀技,乃是碎鎧無敵奪命大斬擊


    卡組構築: 官方的示範卡組在部分單位的採用數量上有很大的問題。「決鬥龍 ZANBAKU」仍然是卡組的核心,因此必須採用4張,而「決鬥龍王 ZANGEKI」雖然是非常強大的皇牌單位,但礙於在對戰中的登場時間較晚,定位也只是終場單位,因此採用0~3張便可。「阻塞妨礙者」雖然非常有用,但只能在【支援】先導者後才能發動能力,因此玩家可考慮減少其採用數量至1~3張,騰出空間給G2單位或其他未被採用的單位(特別推薦採用「番傘的忍鬼 助六」)。

強大的通用單位:

曼荼羅/白雪/曼荼羅白雪軸

新可採用單位(曼荼羅軸):

全部的能力都與同名單位有關

新可採用單位(白雪軸/曼荼羅白雪軸):

烏鴉:其實我不適合任何白雪軸......只是來湊數而已。

 幻馬再臨時期


    經過了兩彈決鬥龍的洗禮後,叢雲還有甚麽其他適合進行翻新,當新一彈皇牌單位的舊單位嗎?「隱密魔龍 百鬼風行 Я」是一個好對象,但卻礙於動畫故事的改變而沒有出現的理由,因此官方決定了為他改設定,然後......弄一個全新新單位來當皇牌單位?!

    本彈作為V世代動畫第一季的最後一彈補充包,不免看得出官方可能已經要沒梗了,各種單位的強度也是直線上升。叢雲在這一彈裡獲得大量具備爆發能力的單位,而且新皇牌單位還帶來了叢雲作為龍族帝國一員近8年來一直缺乏的場面控制能力,再次刷新玩家們對叢雲的舊有印象。

主軸(侍大將 HYU-GA + 隱密魔龍 百鬼風行)

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(只有8張G2單位和採用這些G1單位真的沒問題?不太推薦)
(注意: 
「夢幻的風花 白雪」已被限1)

卡組關鍵單位:

看到新皇牌單位的名字後還以為是與「決鬥龍」有關係的呢......

    對戰前期: G1時最理想是Ride上「降靈的忍鬼 自來也」,在登場時抽1,將1張手牌放置在牌堆底部,但若手上有G2的「忍獸 符咒獵犬」及另一張任意G2單位,則建議選擇Ride其他G1單位。G2時理論上沒有理想的Ride對象,但若選擇ride上「忍獸 符咒獵犬」,則可在登場時透過SB2,進行【分身】,可是這樣做其實非常浪費。在最理想的情況下,玩家可Ride上任意的G2單位,然後Call出「降靈的忍鬼 自來也」,透過CB1,使先導者的力量值+10000,然後再Call出「忍獸 符咒獵犬」並發動能力進行【分身】,這時,(R)上的2隻「忍獸 符咒獵犬」的力量值將增減至與先導者的力量值相同,也即是19000。在G2的回合便能發動3次力量值為19000或以上的攻擊,試問有哪些卡組能扛得住?玩家甚至可以將G2的「中之拘捕者」Call在先導者後方的(R)上,讓牠在後排也能向對手的先導者發動攻擊(所以記得要留這個(R)給牠)。

    對戰中期: G3時最理想就是直接Ride上本彈的新皇牌單位 「侍大將 HYU-GA」(先攻時也可以選擇先Ride上「隱密魔龍 百鬼風行」)。透過CB1,「侍大將 HYU-GA」可讓玩家選擇對手的一個單位,從牌組直接Call出1個與該單位等級相同的後防者,然後將場上所有的單位的名稱在這個回合變更為「侍大將 HYU-GA」。變更名稱後:
  1. G1單位「萬余的忍鬼 山治」將使自身力量值+10000。
  2. G3單位「隱密魔龍 斷絕叛逆」將使所有(與先導者同名的)後方者的力量值+5000。
  3. G3單位「隱密魔龍 百鬼風行」將透過其能力使所有(與這個單位同名的)單位的力量值+10000。
    這將使所有己方單位的力量值輕易地得到大幅度的提升,輕鬆進行爆發,給予對手巨大的防禦壓力,配合G2時的夢幻組合,這時隨時可能已經將對手逼近絕境。

    對戰後期: 「侍大將 HYU-GA」的真正實力在擁有1個G3靈魂後才能完全發揮。透過CB1進行鋪場和更改名稱後,然後再透過SB1-G3,「侍大將 HYU-GA」會將對手所有符合「場上存在其他與這個單位同名的單位」這個條件的單位送回牌堆,並且洗切牌組。這除了能夠將對手所有的後防者一次清除掉外,還隨時能夠增加對手牌組裡非觸發單位的卡片數量,繼而降低對手判出觸發單位的機會。這時再發動名稱早已被改為「侍大將 HYU-GA」的「隱密魔龍 百鬼風行」的能力,透過CB1,捨棄1張手牌,從牌組裡Call出1個「隱密魔龍 百鬼風行」,若場上有5個或以上的單位,所有與這個單位同名的單位將獲得力量值+10000。這意味著,所有的「侍大將 HYU-GA」都會獲得力量值+10000(因此不包括剛被這個能力Call出來的「隱密魔龍 百鬼風行」)。若你有更多其他叫做「侍大將 HYU-GA」的「隱密魔龍 百鬼風行」的話,在費用能被支付的情況下,這一回合的爆發,將是連以高力量值為傲的次警也無法想象的。

    卡組構築(1): 官方的示範卡組感覺單純是想多展示新單位的實力,因此並沒有將卡組的實力提升至極致(8張G2真的不怕Ride事故嗎......)。在G3方面,「隱密魔龍 百鬼風行」雖然很強,但卻與「HYU-GA」的能力略有衝突,因此採用0~3張便可,而「隱密魔龍 斷絕叛逆」則採用0~2張便足夠。G2的「中之拘捕者」有著與「阻塞妨礙者」相同的問題,因此最多採用2張。至於G1方面則比較自由,但最好把G1單位的總數量控制好(14張G1真的有必要嗎......)。

    卡組構築(2): 基於「HYU-GA」為核心的卡組自由性極高,因此亦讓最初的強力G2打手「早矢士 FUSHIMI」得以被採用(過去的卡組大多礙於關鍵的G2單位過多而無法採用牠),而且其能力還能使G2的夢幻組合的爆發更上一層樓(全部變為24000+)。此外,在正常情況下,「HYU-GA」所需的G3靈魂基本上只能靠再Ride來獲得,但若願意騰出空間採用能夠主動SC自己的G3單位「忍妖 單眼入道」,這個問題將能被輕易解決。

    卡組構築(3): 有些玩家依然捨不得「白雪」(及其支援單位)所帶來的防禦效用,但卻又怕靈魂量不足,因此會選擇完全棄用「降靈的忍鬼 自來也」和「忍獸 符咒獵犬」這對組合(畢竟耗魂量高,非常看起始手牌,以及在G2回合後便沒甚麽用),改用「白雪」系統,還能隨時為「HYU-GA」意外地帶來關鍵的G3靈魂。

可額外採用單位:

關於PR(推廣)卡

激憤の忍鬼 メオーマル

    村民們可能會在這裡問(特別感謝willie3032的提問),村長為何沒有提起在「HYU-GA」卡組中相當強力的G2單位「激憤的忍鬼 目多丸」呢?在他發動攻擊時,透過SB1,所有與先導者同名的後防者將獲得力量值+5000。的確,這個單位備受重視,但請勿忘記,這是張PR卡,而且還是在正常情況下,必須前往日本各種大型官方比賽會場(如BCF、WGP),使用4張透過參加店鋪比賽所獲得的積分卡(或卡包)才能兌換得到的PR卡,而且這還是張對卡組有著超大影響的卡,因此在交易市場上的價錢也是貴得恐怖(在「HYU-GA」的能力被公佈後)。

    村長個人認為,推出強力,或是使卡組變質的PR卡並不是一個正確的做法,畢竟不是所有的玩家都能入手得到,對很多玩家來講是一件非常不公平的事。因此,村長個人不鼓勵使用任何的PR卡,在部落格裡的文章也會故意避免提及它們。如果這對大家帶來不便,或是影響閱覽體驗的話,村長在此表示深深的歉意

    除非這一類的PR卡能夠被大多數的玩家輕易地入手,否則PR卡的定位應主要定為觀賞和收藏用,而並非實戰用

決鬥龍軸

セントラル・アレスター

    加入「中之拘捕者」後變得異常暴力(在「決鬥龍」之名的先導者後方的「中之拘捕者」每有一個其他「拘捕者」之名的後防者便能獲得力量值+5000)和使卡組運作得更加暢順(可用「ZANBAKU」的能力Call出「中之拘捕者」)。「降靈的忍鬼 自來也」也大大減少了初始手牌裡缺乏關鍵單位的幾率。

曼荼羅軸/曼荼羅白雪軸/白雪軸

    基本上與「曼荼羅」相關的軸已經被「HYU-GA」搶了飯碗......不過混入本彈新推出的「特務」或許還挺暴力的?(曼荼羅慘淪為分身引擎)另外與「白雪」相關的軸混入「百鬼」和「中之拘捕者」也感覺不錯。

「特務」之名的單位:


蝶魔月影時期


(暫時略過簡介)

雖然略過了簡介,但有些事情還是必須要做的......

隱密魔竜 曼荼羅之主
R.I.P. 2018/08/31-2020/07/31

泰家軸

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(不推薦)

(注意: 以下將有大量村長極個人的偏激(?)意見)

    卡組構築&點名批評(1): 看到這部分又放在這個地方就知道示範卡組又出事了......「泰家」的強大之處在於大量分身、壓縮牌組以及增加後防者圓陣數目,讓玩家得以Call出更多的後防者並進行更多的攻擊,並且增加判出觸發單位卡的機會。然而,示範卡組似乎沒能意識到這些重點,更是採用了在這個時點可稱為【V世代叢雲之恥最失敗單位】的G2單位「魔爪的忍鬼 宵伽」(把集團SP包的位置還給「藤花的忍鬼 竹姬」啦):

魔爪の忍鬼 ヨイトギ

    卡組構築&點名批評(2): 「魔爪的忍鬼 宵伽」的能力不是差也不是對不起RRR這個位置,但是這兩句話只有在V代首次推出叢雲時才說得出來。G2時Ride上他並使用其能力進行分身,再Call出2個G1後防者進行支援的話,玩家將會得以在G2回合進行2回力量值為20000(9000+3000+8000)的攻擊。聽上去好像還不錯的樣子?但認真想想,這個力量值提升的能力只有在(V)時才會觸發,而分身能力則只有在手牌登場時並透過CB1&SB1才能使用(這個費用對一個暫時仍未有CC手段的集團來講非常昂貴),因此在G2回合未能登場並使用的話,這張卡將在之後的時間接近毫無用處(所以說第一個能力是不是寫錯了甚麼呢?)。雖然村長心裡仍想勉強說出「想採用的話不是不行,但採用2張是極限」,但想到玩家有太多更好的選擇時,就必須得狠心說句「這張卡沒有任何採用的價值(曼荼羅: 不要給我啊我不介意的)

    卡組構築&點名批評(3): 說回正題。撇除「魔爪的忍鬼 宵伽」,官方的示範卡組仍有1個大問題: 未能將分身的效益最大化。要知道,分身不單單只是為了增加單位數目,能使這些分身因自身數量的增加而獲得收益才是最重要的。村長個人建議可先將G2單位「不觸的忍鬼 國永」的採用數量減至3(畢竟數量增加上去也不會有更高的收益),以及將G1單位「忍妖 雨水夫人」的採用數量減至2,甚至是選擇完全放棄她及「夢幻的風花 白雪」,以騰出空間給能讓玩家從大量分身獲益的單位。

可額外採用單位(1): 分身受益者

G2: 真·對馬戰鬼(大誤)
若採用這些單位的話最好採用4張

可額外採用單位(2): 提升穩定型/功能性

若同時採用「夢幻的風花 白雪」和「忍獸 符咒獵犬」的話需要注意靈魂消耗量

卡組關鍵單位:

真·本彈叢雲RRR G2單位---「能面的忍鬼 粟津」

(注意: 基於這個卡組的組法有很多變化,而村長不希望強迫村民們接受以上的想法
因此以下的對戰流程介紹部分仍然會以官方示範卡組的組法為基礎來進行講解)

    對戰前期: G1時最理想是Ride上「藤花的忍鬼 竹姬」,在登場時讓玩家查看牌組頂部的7張卡,從中公開最多1張「泰家」之名的卡並加入手牌(優先度: 「看破的忍鬼 泰家」>「伏魔忍鬼 泰家·天魔」)。G2時最理想是Ride上...咳咳...「魔爪的忍鬼 宵伽」,在登場時透過CB1&SB1,從牌組進行【分身】,並且讓他們的力量值僅在這個回合+3000,使玩家在後攻時也能擊中對手力量值為10000的單位。此外,玩家亦可Call出G1的「關門的忍鬼 安宅」(G3搜索者不解釋),將任何G3加入手牌後故意捨棄「夢幻的風花 白雪」或「伏魔忍鬼 泰家·天魔」,為之後的展開鋪路,同時自身亦會因玩家擁有2個名稱相同的單位而獲得力量值+5000,使他亦成為非常優秀的打手或分身對象

    對戰中期(1): G3時就直接讓本彈的皇牌單位「看破的忍鬼 泰家」登場吧。透過CB1&SB1,作為先導者的「看破的忍鬼 泰家」將讓玩家選擇己方的2個單位,從牌組或棄牌區中進行【分身】。在使用這個能力前,玩家可從手中Call出G1的「藤花的忍鬼 竹姬」,以及G2的「能面的忍鬼 粟津」。在登場時,「能面的忍鬼 粟津」會讓玩家從牌組中選擇1張卡送至棄牌區,並且使「能面的忍鬼 粟津」在該回合獲得該卡片的名稱(注意: 是"獲得"而不是"改為")。這意味著,使用這個能力後的「能面的忍鬼 粟津」能成為「看破的忍鬼 泰家」的任何1個玩家需要的分身對象,例如是「夢幻的風花 白雪」或「伏魔忍鬼 泰家·天魔」。前者雖然被限1,但仍然可以藉此被「看破的忍鬼 泰家」從棄牌區中Call到(R)上,並且在登場時透過SB2,使對方前排3個單位的力量值-5000,或是照樣留在棄牌區中,等待被「忍妖 雨水夫人」的能力回收到手牌;後者則能配合「看破的忍鬼 泰家」和「藤花的忍鬼 竹姬」的能力,為玩家在稍後的戰鬥階段帶來極強的進攻能力。

    對戰中期(2): 若棄牌區中只有1張或以下的「伏魔忍鬼 泰家·天魔」的話,在讓作為先導者的「看破的忍鬼 泰家」進行攻擊前,玩家可先讓(R)上的「伏魔忍鬼 泰家·天魔」進行攻擊。在進行攻擊時,「伏魔忍鬼 泰家·天魔」將使自身的力量值+10000,並且在該戰鬥後退卻自身,再將對手的1個後防者送回牌組底部(注意: 這個能力是強制執行的),之後才讓「看破的忍鬼 泰家」進行攻擊(若有的話,這時可先不讓背後的後防者進行支援)。在進行攻擊後,透過捨棄2張手牌,玩家將可從棄牌區直立Ride上「伏魔忍鬼 泰家·天魔」並使自身攻擊判定次數-1。在再次獲取【想象贈禮 -加速型-】再次進行先導者攻擊之餘,這時更會觸發「藤花的忍鬼 竹姬」的能力,透過CB1選擇己方任意1個單位從棄牌區中進行【分身】,而若這時棄牌區中仍然有「伏魔忍鬼 泰家·天魔」的話便可再次把他Call出來,再次進行攻擊並清除對手的後防者

    對戰後期: 在下一個自己的回合再次Ride上「看破的忍鬼 泰家」吧。就算玩家的後防者在對手的回合被大量退卻,只要那些單位並未全部被送至棄牌區,玩家仍然可以再次透過「看破的忍鬼 泰家」的能力來讓他們大量回歸到戰場上。即使是很快就會被全部送至棄牌區的「伏魔忍鬼 泰家·天魔」,只要使用「看破的忍鬼 泰家」並再次從棄牌區Ride上他後,玩家仍然可以透過「藤花的忍鬼 竹姬」的能力,將「伏魔忍鬼 泰家·天魔」再次Call到(R)上,讓他的妖刀一次又一次地刺向對手單位。對戰的時間拖得越長,玩家追加的後防者圓陣便會越來越多,能進行的攻擊次數也會越來越多,而這時亦正是讓對手體驗到【影縫】之術(才沒有這個說法)最恐怖之處的最佳時機了......

    小提示:
  1. 當對上鳴神、LJ,甚至是叢雲卡組(HYU-GA/泰家)時,建議玩家可多對「伏魔忍鬼 泰家·天魔」進行【分身】並利用其會退卻自身的特性來避免成為對手能力的效果對象
  2. 在手上沒有更多的「看破的忍鬼 泰家」的時候,或許沒有必要使用其能力Ride上「伏魔忍鬼 泰家·天魔」(畢竟「伏魔忍鬼 泰家·天魔」的先導者能力比較弱)。
  3. 「看破的忍鬼 泰家」的第二個能力並沒有任何先置條件,就算棄牌區本來沒有「伏魔忍鬼 泰家·天魔」,玩家仍然可以在進行攻擊及攻擊判定後使用該能力,即時把「伏魔忍鬼 泰家·天魔」送至棄牌區並隨即Ride上他。
  4. 理論上來講,在這副卡組大量採用【前】觸發單位卡比採用【暴】觸發單位卡的收益更高。
  5. 話說............混搭【特務】的話實力好像也很恐怖。

決鬥龍軸

卡組新單位:


    戰術簡介只靠這3張新卡,「決鬥龍」便得以脫胎換骨,再次衝擊環境。「決鬥龍王 ZANGEKI」一直以來為人詬病的原因就在於玩家難以確保能在對戰後期Ride上牠,而牠亦不是一個理想的首Ride對象,導致牠在卡組中一直處於一個比較尷尬的位置,而「侍大將 HYU-GA」的出現更是讓他完全失去存在價值(明明是【決鬥龍】卡組啊喂)。「關門的忍鬼 安宅」的出現大大增加了玩家取得「決鬥龍王 ZANGEKI」的機會,而這一彈同時還推出新的「拘捕者」和「決鬥龍」,大幅增加卡組完整性及穩定性。當新的「拘捕者」---「後之拘捕者」在給「左之拘捕者」或「右之拘捕者」進行支援時,若玩家擁有「決鬥龍」之名的先導者的話,「後之拘捕者」將讓玩家SC1,並且使被支援的單位的力量值+10000,而這SC1亦能讓「左之拘捕者」在向先導者進行攻擊時任意吼叫(誤,指透過SB1使自身力量值+5000),大大解決【決鬥龍】卡組打點不足的問題。新的「決鬥龍」---「決鬥龍 ZANTETHU」在作為先導者時可讓所有的「拘捕者」在自己的回合獲得力量值+5000,讓牠成為一個非常優秀的先攻首Ride對象(可讓「左之拘捕者」和「後之拘捕者」的力量值共達至驚人的42000)。而且,無論是作為先導者還是後防者,玩家皆可使用「決鬥龍 ZANTETHU」能力,透過將牌組頂部的1張卡放置到傷害區(注意: 並不視為在進行傷害觸發),從牌組中任意Call出最多2個「拘捕者」。這個能力不但能有效避免對手因害怕「決鬥龍 ZANBAKU」的能力而故意不給予傷害外,更可大大提升卡組的鋪場能力,因此這個能力的費用是絕對值得的。

【To be continued......】

留言

  1. 想知道村長最喜歡的群雲單位是誰?(我猜應該是曼陀羅吧...

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    1. 這真是個好問題!村長是叢雲的DD黨(劃線)!
      說到底還是白雪吧......畢竟當初就是衝著白雪(及畫師伊咲ウタ)入坑的。

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  2. 居然沒有提到激情的忍鬼

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    1. 非常感謝您的提問。關於這個問題,我已經更新了本篇文章,新增了與PR卡相關採用問題的部分,希望能合理地解釋得了故意沒有提及他的原因。

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  3. 這次的群雲真的是非常的強力,各種軸都已有不同的玩法,攻防一體的日向白雪,或是比力量更像力量的日向特務軸,都有非常強勁的實力。
    尤其在這次VMC決賽中,對上影騎展現強大的壓制力和控場能力。
    不過這次VMC也給人一些不太好的印象...整個賽場62%都是加速集團,在VG大多數集團都是歸屬力量的情形,能出線的卻只有鋼釘、影騎、次元(皇家本柱也幾乎消失在賽場),防禦集團更是被欺壓到難以生存。

    請問,村長會不會認為加速天賦II這個東西是不是不應該出現?
    現在的加速,手牌、前期壓制力、後期返場能力感覺都有點過頭了。

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    1. 非常感謝您說出自己的意見和提出的問題。「日向特務」卡組還是......
      -
      我個人覺得VMC決賽中的影騎玩家不是很會應付「日向白雪」卡組(唯一一場贏了的還是因為對面主動放棄思考),不過也有可能是手牌比較差的關係吧,還有就是對「日向」的掃蕩能力的過分恐懼。
      -
      造成現在這樣的不健康環境,有很大部分是因為設計單位能力時的不謹慎所導致的(集團本來的定位和集團分類的原意開始變得模糊),力量型出現連擊能力,加速型集團則不斷提升力量值,反觀保護型集團卻沒多大的改變。
      另外,看到叢雲能成為上位集團雖然是挺開心的,但卻開始有點不習慣了......(那些毫無靈魂的玩家也紛紛為了追求上位而開始組叢雲卡組)
      -
      說實話,加速II對普遍缺乏手牌補充能力和重視打手的加速型集團是一個合理的存在,畢竟加速II所帶來的收益是一換一,而且手牌上也沒有那麼多的G3可以Ride......最初我是這樣想的。
      不過,隨著加速型集團出現方便的手牌補充手段,有越來越多的高力量值單位出現,還有像金騎(獅子)和蒼月(露姬雅)這樣對加速II的"濫用",那就有點過頭了。
      最後會出現針對單位及天賦的選擇限制嗎?反正我是認同這個做法的。

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  4. R.I.P 隱密魔竜 曼荼羅之主
    希望以后B社会记得它 (话说我的百鬼估计变成日向的好伙伴了(哭哭以后估计没有百鬼轴)

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    1. 然而我比较意外的是最新一单还有决斗龙轴的强化(虽然G3烧点没有判定有点坑就是了

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    2. 現在感覺這個商品季度都會順便強化舊有的軸(當然前提是那個軸本身有VR,例如決鬥龍、禮炮龍、面具王)
      至於曼荼羅嘛............RIP(其實還可以看看未來會不會重製曼荼羅竜王)
      決鬥龍自殘還可以做傷害判定那就強過頭了23333

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  5. 隱密魔竜 fun deck
    https://www.youtube.com/watch?v=4Y-CxXFcLgs&t=667s
    看到這個就想起你
    三線牌之間的交流還是可以的

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    1. 感謝您的分享!
      這個組法和玩法有點...微妙?雖然能讓「曼荼羅」和相關的單位派上用場,但感覺要是改用「泰家」再配合「日向」以及各種相關單位如「單眼入道」、「斷絕叛逆」,甚至是「百鬼風行」的話,「荒技的忍鬼 增成」的能力所帶來的效益會更佳?

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