[更新BT09]集團&卡組(17):蒼月(Pale Moon)


背景介紹

有待補充......

集團類型: -加速型-

統計資料

出卡次數&卡片數量: 
(BT=補充包)
(Pr=推廣卡)
(括號內的數量將不計入總卡片數量)
  1. 2018/08/31: VG-V-BT02: 最強!チームAL4: 23種
  2. 2018年度推廣卡: 3種
  3. 2019/01/25: VG-V-BT04: 最凶!根絶者: 16種
  4. 2019/08/10: VG-V-BT06: 幻馬再臨: 18種(+Re2種)
  5. 2019年度推廣卡: 3種
  6. 2020/07/31: VG-V-BT08: 蝶魔月影: 24種(+Re2種)
  7. 2020年度推廣卡: 2種
總卡片數量: 89種

最強!チームAL4時期


    以馬戲團為主題的蒼月,其讓人眼花繚亂的玩法使得玩家猶如在看馬戲團的精彩表演一樣,看著各式各樣的單位在戰場上舞動,過於著迷的話便會不慎被捅一刀(?)。與暗非相同,蒼月卡組也是以靈魂作為引擎,但不同的是,比起靈魂的數量,她們更重視的是靈魂的質量。

主軸(黃金馴獸師)

官網連結按這裡

卡組關鍵單位:


    對戰前期: G1時最理想是Ride上「開幕主持人」,在登場時SC1。G2時最理想是Ride上「硝石雜耍師」,登場時查看牌組上方兩張卡,將其中一張SC,將另一張放置於牌組底。此時亦會觸發「開幕主持人」被Ride時的能力,透過將1張手牌SC,SC1,但玩家可將該卡Call到(R)上,使玩家能夠將一些關鍵單位如G3的「噩夢人偶 愛麗絲」和G2的「躍動吉爾」預先送進靈魂,同時還能提早Call出一些強力單位(然而大多數時候都會Call出觸發單位)。此外,玩家亦可在前期Call出G1的「午夜小兔」,在【支援】時SC1,並且在該攻擊擊中時透過CB1,將自身SC,從靈魂Call出一個非G1的後防者,增加靈魂數量之餘還能給予對手防禦壓力。

    對戰中期: 在Ride上G3的本彈皇牌單位「黃金馴獸師」後,蒼月馬戲團的表演就正式開始了。在進行攻擊時透過CB1,將1張手牌SC,「黃金馴獸師」可讓玩家從靈魂裡Call出最多兩個後防者,此外,當玩家擁有5個或以上的單位時,前排的單位還會獲得力量值+3000。在關鍵單位們的能力和正確的攻擊順序的互相配合下(以及越多越好的【天賦指示物-加速型-】),玩家將可在一回合內進行次數駭人的猛烈攻擊:
  1. 無論如何,玩家必須盡量讓每一次攻擊的力量值維持在22000/23000以上。
  2. 無論如何,玩家必須盡量將單位數量維持在5個或以上。
  3. 無論如何,先讓【天賦指示物-加速型-】上的後防者進行攻擊。
  4. 特別推薦玩家將G3的「噩夢人偶 愛麗絲」Call到【天賦指示物-加速型-】上。進行攻擊後,透過CB1,SB1,將自身SC,從靈魂中Call出1個非G3的後防者。
  5. 在「黃金馴獸師」發動攻擊前,確保已有2個(R)上的後防者進行攻擊,使玩家得以將新後防者踩在已進行攻擊的後防者之上,達成連擊。
  6. 利用G2的「紫紅馴獸師」和「躍動吉爾」等的能力,將(R)上G1的「紫色空中飛人」SC,然後透過SB1-「紫色空中飛人」,從靈魂裡Call出1個後防者。此時特別推薦Call出G3的「噩夢人偶 愛麗絲」,然後重複步驟(4)。
  7. 請注意資源的消耗。
    讓對手在欣賞完黃金般的華麗演出後,死心塌地地跪在「黃金馴獸師」的腳下吧。

    卡組構築: 官方的示範卡組基本上沒問題,但村長個人認為當中兩種單位在實戰中沒有多大的使用價值。建議玩家放棄採用G3的「大炮人」(坑爹玩意)和G2的「舞刀舞者」,改用同樣能夠CC和觸發「紫色空中飛人」能力的G3單位「滑稽奇美拉」,同時增加「紫紅馴獸師」的採用數量。

可額外採用單位:


最凶!根絶者時期


    蒼月在這一彈所得到的強化.......該怎麼說呢?有點微妙?大部分高稀有度的卡(包括本彈的皇牌單位)都感覺不是很能強化到之前的卡組,但又未不足以自成一軸。總的來說,就是非常尷尬。

主軸(禮炮龍 終幕 + 黃金馴獸師)

官網連結按這裡
(不推薦)

卡組關鍵單位:

是的你沒看錯,這裡沒有放本彈的皇牌單位

    對戰前期: G1時跟之前一樣,但Ride上新G1單位「厚顏絨兔」進行濾牌也不是件壞事。G2時可Ride上新G2單位「夜空的舞姬」或「誤導小姐」。兩者無論登場在(V)或(R)都能觸發能力,前者在登場時可透過CB1,SB1,從靈魂裡Call出1個後防者,後者在登場時則能透過CB1,將1個G1或以下的後防者SC,抽2,將1張手牌SC,可配合「開幕主持人」被Ride時的能力使用(然而「誤導小姐」的能力實際上只能提升靈魂質量,並無法賺取手牌)。

    對戰中期: G3時最理想是先Ride上「黃金馴獸師」,然後基本上跟之前一樣,進行無情的連擊來消耗對手的資源和造成傷害。

    對戰後期: 當計數點已經耗光,無法再靠「黃金馴獸師」進行連擊時,這就意味著馬戲團的表演已經臨近結束。那麼,就讓一發終幕的禮炮來為這場演出畫上完美的句號吧!從G3先導者Ride上本彈的皇牌單位「禮炮龍 終幕」時,「禮炮龍 終幕」會將所有的靈魂送至棄牌區,使自身的力量值+5000,並且禁止對手使用【守護者】來防禦牠的攻擊。將手上所有的「紫色空中飛人」及強力單位都Call出來,待她們都進行攻擊後才讓「禮炮龍 終幕」進行攻擊。在「禮炮龍 終幕」進行攻擊後,若靈魂裡沒有任何卡的話,透過將2張手牌及所有的後防者SC,「禮炮龍 終幕」將重置自身,而且這也會同時觸發「紫色空中飛人」的能力,從靈魂裡再次Call出剛剛被SC了的強力單位,然後再次向對手進行攻擊吧。

    卡組構築: 官方的示範卡組並不是一個及格的構築。「禮炮龍 終幕」的能力使牠無法成為一個合格的皇牌單位,只能當一個加速型卡組通常不需要的終場單位,因此只推薦最多採用2張,同時把空間騰出來給「噩夢人偶 愛麗絲」。此外,雖然「午夜小兔」的能力很優秀,但卻會跟「禮炮龍 終幕」產生衝突,因此建議用「開幕主持人」來代替她(而且還能配合「誤導小姐」)。

    說實話,以「禮炮龍 終幕」作為卡組核心的築構還是有的,而且官方也提供了不少好用的單位(在不依靠Ride在G3先導者的情況下耗光靈魂),不過實力強不強,穩定性高不高就是另一個問題了......


可額外採用單位:


幻馬再臨時期


    各位蒼月老玩家心目中永遠的女王「露姬雅」強勢回歸(THAT'S DA WAE!THAT'S THE QUEEN!),也同時把隸屬「銀之茨」的各位成員帶了回來,成為V時代首個完整的【綁名軸】。然而,【綁名軸】的出現對VG來講並不是一件好事,相信各位老玩家對這一點最了解不過了,這是由於單位【綁名】的能力會大大限制各個卡組的自由性(【綁名】的單位很少是些通用單位),而且還會因此使那些單位的能力變得異常強大(官方可能視【綁名】為一個隱藏的代價)。

    而事實也證明,【銀之茨軸】卡組非常強大,但同時這也使它缺乏了其作為蒼月卡組應有的特性,玩法亦因此變得無趣及無腦。

銀之茨軸

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卡組關鍵單位:


    對戰前期: G1時最理想是Ride上「銀之茨的助手 伊莉娜」,如手上有「銀之茨的魔術師 蘿米」和更多的「銀之茨的助手 伊莉娜」也可以早早使用她們能力,從牌組上方SC「銀之茨」的卡。G2時最理想是Ride上「銀之茨的提線人偶 莉莉安」,在登場時透過CB1從卡組SC1-「銀之茨」的卡(普遍會選擇G3的「銀之茨」)。「銀之茨的助手 伊莉娜」的被Ride時能力也會同時被觸發,讓玩家查看卡組上方3張卡並SC任意數量「銀之茨」,若SC了2張或以上時更能抽取1張卡。若此時手上有「舞刀舞者」,也推薦Call出來進行攻擊,並在回合結束時將自身SC,CC1。

    對戰中期: 在Ride G3時,若有選擇的話,玩家可視乎可使用的計數點數量來決定Ride上哪一張G3的「銀之茨」。如果可用的計數點不足2,玩家可先選擇Ride上「銀之茨的馴獸師 多莉安妮」,但如果足夠的話,那就不用想了,直接讓本彈的皇牌單位「銀之茨的馴龍師 露姬雅」登場吧。透過CB2,捨棄1張手牌,「銀之茨的馴龍師 露姬雅」可讓玩家從靈魂裡Call出任意數量的「銀之茨」的後防者,並且使所有前排後防者的力量值+3000。「銀之茨 升旋之龍」、「銀之茨的提線人偶 莉莉安」及「銀之茨的馴龍師 露姬雅」皆是優秀的打手,能輕鬆地進行力量值為30000或以上的攻擊,而「銀之茨 吐息之龍」更能在發動攻擊後透過CB1,將被支援的「銀之茨」SC從靈魂Call出1個「銀之茨」的後防者,達成連擊(雖然力量值較低)。在回合結束時,玩家更能發動「銀之茨的馴獸師 多莉安妮」的能力,透過將所有其他的後防者SC每放置2張便能抽取1張卡,放置了4張或以上時更能從靈魂裡回收1張G3的「銀之茨」到手牌,最後再退卻(R)上的自己。這樣一來,「銀之茨」的後防者們便能藏在靈魂裡,不用怕被退卻或封鎖,待下個回合才再次登場,同時還大量增加玩家的手牌並讓玩家得以持續Ride上「銀之茨的馴龍師 露姬雅」。

    卡組構築: 官方的示範卡組基本上沒有問題,主要只視乎玩家覺得是否有需要再增加「銀之茨」的單位種類和數量(有玩家甚至會少量採用「黃金馴獸師」或「禮炮龍 終幕」以作特殊對應)。

可額外採用單位:


強大的通用單位(不適用於銀之茨軸):

左邊2個是來湊數的......

    另外這一彈的強化也得以讓噩夢人偶(作業機器人)自成一軸,相關的卡組分析文章將會在日後推出,敬請期待。


蝶魔月影時期


(暫時略過簡介)

哈利(奇術人形)軸

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卡組關鍵單位:


「奇術人形」:


    對戰前期(1): 視乎情況,G1時可Ride上「假面舞會兔」(G3搜索者不解釋),或是Ride上「月光的旋律使 貝蒂」,在登場時抽1張卡並將1張手牌SC,過濾手牌之餘,亦能將手上的「奇術人形」放置到靈魂中。G2時最理想是Ride上「命運發牌員 加奎琳」,在登場時透過CB1,查看牌組頂部的7張卡,從中公開合計最多2張的「奇術人形」之名的卡或「傳承鴿 波普」並加入手牌,若公開了2張的話便需要將1張手牌SC。玩家可藉此將缺少的「奇術人形」和作為卡組核心之一的G2單位「傳承鴿 波普」加入手牌,並且順便將「奇術人形」繼續放置到靈魂中。

    對戰前期(2): 由於「奇術人形」之名的單位需要因「哈利」的能力從靈魂中登場到(R)上才能觸發各種強大能力,因此玩家在對戰前期需要積極SC「奇術人形」,同時盡量確保各種「奇術人形」都處於靈魂中。玩家可在前期Call出G1的「月光的旋律使 貝蒂」,透過橫置自身,查看牌組頂部的3張卡,從中公開並SC最多1張「奇術人形」。此外,玩家亦可積極Call出「奇術人形」作為護衛進行防禦。當它們從(G)上退卻時皆會自動SC自身,讓玩家得以充分利用它們。

    對戰中期(1): G3時就直接讓本彈皇牌單位之一的「假面的奇術師 哈利」登場吧。當「假面的奇術師 哈利」作為先導者登場時,玩家將選擇自己的1個追加的後防者圓陣(【想象贈禮 -加速型-】),使其變成【舞台】(在此之後,玩家只會擁有1個追加的後防者圓陣,而所有的【想象贈禮 -加速型-】也會重疊在【舞台】之上)。透過CB1&捨棄1張手牌,「假面的奇術師 哈利」將讓玩家從靈魂中Call出最多2張名稱不同的「奇術人形」,並讓它們的力量值+5000;若對手的先導者已達至G3或以上的話,則改為Call出最多4張。當「奇術人形」因此登場時,這將會觸發他們各種能力:
  1. 「奇術人形 飛翔佩利冬」: 抽1張卡。(補回因「哈利」的能力而消耗的手牌)
  2. 「奇術人形 暗面鏡像大師」: CC1。(補回因「哈利」的能力而消耗的計數點)
  3. 「奇術人形 狂月龍」: 將對手最多1個後防者放置到對手的靈魂中。
  4. 「奇術人形 普拉娜」: 使自身和先導者的力量值+10000。
    對戰中期(2): 在這之後,玩家可將G2的「傳承鴿 波普」Call到【舞台】之上。登場時,「傳承鴿 波普」將讓玩家從棄牌區中SC1張「奇術人形」,藉此補充靈魂中的「奇術人形」(當靈魂中缺乏某一種「奇術人形」時,在使用「哈利」的能力前玩家可先從手中Call出該「奇術人形」,然後再將「傳承鴿 波普」Call在該「奇術人形」之上,藉此退卻它並從棄牌區中SC它)。先讓「傳承鴿 波普」進行攻擊。在進行攻擊後,透過CB1,「傳承鴿 波普」將被彈回手上,然後玩家可從牌組或棄牌區中將G4的「星光乍現龍」Call到【舞台】之上。當「星光乍現龍」登場到【舞台】時,玩家將獲得1個【想象贈禮 -加速型-】(繼續重疊在【舞台】之上)。「星光乍現龍」的力量值為0,但玩家場上每有1種「奇術人形」,它的力量值便會+5000。當「星光乍現龍」進行攻擊時,若它的力量值已達至40000或以上,它便會使自身暴擊值+1,並且禁止對手Call出【守護者】進行防禦,但進行攻擊後便需將自身退卻(即使力量值在40000以下也是)。配合多個【想象贈禮 -加速型-】所提供的力量值加成及先導者進行攻擊時隨時判出的觸發單位卡,「星光乍現龍」將成為卡組中最有力的打手,也是終結對戰的存在。

    卡組構築: 官方的示範卡組非常標準,照抄無妨。若是害怕無法在前期安全地將「哈利」加入手牌的話,建議玩家可微微減少幾種「奇術人形」的採用數量,騰出更多空間以採用更多的「假面舞會兔」。

可額外採用單位(注意: 需合理搭配採用&將可能完全改變卡組的對戰策略):

銀之茨軸

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卡組新單位:


    戰術簡介: 對戰前期跟過往相似。新G1單位「銀之茨的短刀藝 莉涅雅」在進行攻擊或支援時皆能SC1並使自身的力量值+5000,而新G2單位「銀之茨的歌姬 瑟露比雅」則能讓玩家透過CB1從靈魂中將最多2張自身以外「銀之茨」之名的卡Call到(R)上,讓玩家在前期也能擁有不俗的進攻能力。G3時,新皇牌單位「銀之茨的竜女皇 維納斯露姬雅」的出現讓玩家得到一個更佳的首Ride對象,而且其能力也在一定程度上代替了數量被限1的「銀之茨的馴獸師 多莉安妮」。透過CB1&捨棄1張手牌,作為先導者的「銀之茨的竜女皇 維納斯露姬雅」將讓玩家從靈魂中Call出任意數量的「銀之茨」之名的卡Call到前列的(R)上。雖然未能像過往那樣鋪滿全場,但其能力費用卻相對地便宜,而且當玩家前列的(R)都存有單位時,前列所有的單位更會獲得力量值+5000。在回合結束時,玩家更可以透過SC4張或以上的所有後防者(需要先使用上面的能力),獲得1個【想象贈禮 -加速型-】,在增加後防者圓陣數量之餘,更可像「銀之茨的馴獸師 多莉安妮」的能力那樣,將所有的後防者收回靈魂之中,待下一回合再從靈魂中重新Call出來。當累積一定數量的【想象贈禮 -加速型-】,「銀之茨的竜女皇 維納斯露姬雅」、「銀之茨的馴龍師 露姬雅」和「銀之茨的馴獸師 多莉安妮」的能力將會帶來更佳和更高性價比的效果

【To be continued......】

留言

  1. 真的覺得多莉安妮是真正做壞的一張R卡

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    1. 只能建議官方限制採用數量至1~2

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  2. 針對哈利軸的部分,1階建議旋律使真的不要放,因為就算3張都是奇術只能填一張進魂,

    倒不如直接奇術單位1階跟假面兔。另外3階的可以建議外掛黃金馴獸師或是人偶愛莉絲,這2者作用在於

    可以用天賦1的情況下讓傳承鴿+4階龍進行4連打,如果使用愛莉絲必須有傳承鴿一張在靈魂才可。

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    1. 感謝您的提問和建議。
      「月光的旋律使 貝蒂」在【哈利軸】中的確是一個比較尷尬的存在,畢竟效率較低,能力的長遠用途也不太符合【哈利軸】速戰速決的戰鬥風格。
      但無可否認的是,她的能力仍然使她擁有不錯的採用價值,幫助玩家在前期/後期持續充魂(畢竟未必每次都能在G3回合時便集齊4款「奇術人形」)及壓縮牌組(估計官方是考慮到這點及能力費用廉價而只能讓玩家充1張)。
      而在G1時Ride上她也是一個不錯的選擇,尤其是在卡組只額外採用了「愛麗絲」時,她也將會成為能夠讓玩家主動將手牌中的「傳承鴿 波普」放置到靈魂中的重要單位之一。
      總括而言,村長個人認為像官方的示範卡組那樣只採用(最多)2張「月光的旋律使 貝蒂」是完全沒有問題的,但當然也理解不少玩家完全放棄採用她的理由,因此採用與否便視乎於玩家自身對這張卡的看法和態度了。

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