出卡次數&卡片數量:
(EB=額外補充包)
(Pr=推廣卡)
(括號內的數量將不計入總卡片數量)
- 2018/06/29: VG-V-EB01: The Destructive Roar: 22種
- 2018年度推廣卡: 2種
- 2019/09/06: VG-V-EB09: The Raging Tactics: 19種(+Re3種)
- 2019年度推廣卡: 1種
- 2020/08/28: VG-V-BT10: 虚幻竜刻: 20種(+Re2種)
- 2020年度推廣卡: 0種
總卡片數量: 64種
The Destructive Roar時期
太刀風,作為一個主要以改造恐龍、弱肉強食和適者生存為主題的集團,在玩法上也非常配合這些元素,各種單位都有著「退卻己方的後防者」和「被退卻時」才能觸發的能力,還有著一個獨一無二(?)的系統——「武裝儲備」。透過囤積或消耗「武裝儲備」,這些兇猛的恐龍將能讓自身的力量值大幅增加,以及讓玩家賺取各種資源,而本彈的皇牌正是最有效率的「武裝儲備」分配者。
關於「武裝儲備」
官網連結按這裡 |
正如上面所提及,太刀風的單位可透過累積和消耗「武裝儲備」來發動各種強大的能力,玩家可視之為一個集團獨有的資源。「武裝儲備」只能透過單位的能力來獲取,但它並不像【天賦指示物】那樣,只是一種存在於卡組以外的東西,而是一個確確實實存在的"生物武器"。
以G1單位「音速諾亞」為例,其第一個能力為:
- 自【(RC)】: 當支援後防者時,將牌組上方的1張卡作為「武裝儲備」,以裡側表示放置在被支援的單位之下。
所以「武裝儲備」實際上還是一個"單位",只是被當作是裝備一樣,安裝在其他單位身上(甚至可以當作是後防者的"靈魂")。順帶一提,只有後防者能裝備「武裝儲備」。
在這裡順便簡單說幾個跟「武裝儲備」有關的重要規則:
- 將非公開領域(如牌組)的卡片作為「武裝儲備」放置時,玩家不得查看該卡的內容,直至該卡被放置在單位之下。
- 對手不得查看以裡側表示的形式放置在場上的「武裝儲備」的內容。
- 當持有「武裝儲備」的後防者從(RC)上離開時(無論是被退卻、封鎖、彈走還是進行截擊),在所有可處理的效果處理完結後,仍然留在該(RC)上的,作為「武裝儲備」的卡片將全部被放置於棄牌區中。
若需要更多有關「武裝儲備」的疑問,請務必閱覽上方官方網站裡的Q&A(或是在下方留言向村長發問)。另外,以下所有"生產「武裝儲備」"的行動將簡稱為GC(自創簡稱Gauge Charge,儲備填充,請勿與護衛圓陣(GC)混淆)。
主軸(餓竜 千兆霸王龍 + 暴君 死亡霸王龍)
官網連結按這裡 (不太推薦) |
卡組關鍵單位:
對戰前期(1): G1時,若是先攻,玩家就沒甚麽好做,也沒有理想的Ride目標。後攻時,若手上有G1的「烈爪竜 撕裂霸王龍」,玩家可考慮Ride上「音速諾亞」,然後Call出「烈爪竜 撕裂霸王龍」,在登場時給自己從牌組上方GC1。當「音速諾亞」的攻擊或牠所支援的攻擊擊中先導者時,玩家可透過退卻其他的1個後防者,抽1。這時玩家便可選擇退卻「烈爪竜 撕裂霸王龍」,然後在牠被退卻時透過SB1,將其身上的最多1個「武裝儲備」回收到手牌。(不過通常玩家不會想因此而浪費掉「音速諾亞」)
對戰前期(2): G2時,若非手上有「烈爪竜 撕裂霸王龍」或G2的「突擊竜 光輝三角龍」,建議玩家盡量不要Ride上G2的「餓竜 百萬霸王龍」。在向先導者進行攻擊時,作為先導者的「餓竜 百萬霸王龍」可透過退卻其他的一個後防者,抽1,並且繼而觸發被退卻的後防者的能力。(不過通常玩家不會想因此而浪費掉「餓竜 百萬霸王龍」)
對戰中期(1): G3時便不需要考慮任何事情,直接Ride上整個卡組的主引擎,本彈的皇牌單位「餓竜 千兆霸王龍」。在進行攻擊時,作為先導者的「餓竜 千兆霸王龍」能從牌組上方給己方的每一個後防者最多GC1(玩家需要先宣言給哪些後防者GC1,然後順次序進行GC1)。玩家每有1個後防者,「餓竜 千兆霸王龍」便能讓自身的力量值+5000。
對戰中期(2): 讓「音速諾亞」支援「突擊竜 光輝三角龍」,待「突擊竜 光輝三角龍」累積2個「武裝儲備」後再讓「餓竜 百萬霸王龍」進行攻擊並退卻牠,抽1,接著再透過CB1,從牌組上方給自己GC1,「餓竜 百萬霸王龍」的身上每有1個「武裝儲備」,便能讓自身的力量值+5000。被退卻的「突擊竜 光輝三角龍」也能透過CB1,將其身上最多2個「武裝儲備」回收到手牌。在接下來的回合不斷重複這些步驟,同時持續給各個後防者GC,透過累積和消耗「武裝儲備」來有效率地賺取資源和進行爆發吧。
對戰後期: 「餓竜 千兆霸王龍」並不只是一個「武裝儲備」分配系統,透過捨棄5個「武裝儲備」,「餓竜 千兆霸王龍」可使前排3個後防者的力量值+5000,同時若對手只有4點或以下的傷害值,「餓竜 千兆霸王龍」更能直接向對手的先導者造成1點傷害。在對戰的大後期,累積了大量「武裝儲備」的「餓竜 百萬霸王龍」也是終場的一大關鍵。Call出G3的「暴君 死亡霸王龍」,待「餓竜 百萬霸王龍」或身上持有大量「武裝儲備」的後防者進行攻擊後,再讓牠進行攻擊。在向先導者進行攻擊時,透過SB1,退卻其他的1個後防者,「暴君 死亡霸王龍」可退卻對手的1個前排後防者。被這個能力所退卻的後防者的身上每有1個「武裝儲備」,「暴君 死亡霸王龍」將使自身的力量值+10000。在這個弱肉強食的世界中,只有強者才能生存下去,成為王者,而等著弱者的,只有最終被啃食的下場。
牌組築構: 官方的示範卡組有一點不理想,建議玩家可取出G2的「企圖猛犸」,改為採用能夠在登場時給其他後防者GC和在進行攻擊時移動「武裝儲備」的G2單位「蠻族掠奪者」。此外,由於作為先導者的「餓竜 千兆霸王龍」通常是最先進行攻擊的單位,因此亦推薦玩家採用一些【前】觸發單位。
可額外採用單位:
The Raging Tactics時期
經過整整14個月,EB01三兄弟終於迎來了首次強化,但相隔這麼久才強化卻會出現一個嚴重的問題: 過度強化。為了能追上環境,官方必須大幅度強化集團,而這樣便會很容易導致新一彈的單位的強度完全拋離前一彈的單位,甚或是發展出另一個玩法,失去連貫性。
太刀風在本彈雖然不至於說是發展出了另一個玩法,同樣還是以囤積「武裝儲備」為主,但卻不再消耗「武裝儲備」和退卻己方的後防者,本彈的皇牌單位更是學會了重置己方的后防者以進行連擊,使卡組的樂趣直線下降。
主軸(轟劍竜 暴怒劍客)
卡組關鍵單位:
對戰前期(1): G1時沒有理想的Ride目標,但玩家可Call出G1的「光刃竜 斬擊雙冠龍」,透過橫置自身,從牌組上方給一個後防者GC1。 G2時玩家可Ride上G2的「渦輪劍齒虎」,在登場時從牌組上方給前一個回合已經登場的「光刃竜 斬擊雙冠龍」GC1。 Call出強大的G2打手「掃討竜 掃蕩高棘龍」,接著再次發動「光刃竜 斬擊雙冠龍」的能力,透過橫置自身,改為將一個後防者身上所有的「武裝儲備」移至另一個後防者身上,這時便可把他身上的「武裝儲備」全部交給「掃討竜 掃蕩高棘龍」。
對戰前期(2): 「掃討竜 掃蕩高棘龍」的身上每有一個「武裝儲備」,牠的力量值便會永久+5000,當牠持有3個或以上的「武裝儲備」時,牠還不能成為對手卡片的能力的目標。配合其自身向先導者進行攻擊時從牌組上方給自己GC1的能力和「渦輪劍齒虎」在進行攻擊時從牌組上方給一個後防者GC1的能力,「掃討竜 掃射高棘龍」將在對戰前期成為一個相當棘手的怪物。
對戰中期(1): G3時直接Ride上本彈的皇牌單位「轟劍竜 暴怒劍客」。透過將1個後防者變成「武裝儲備」,給另一個後防者GC,作為先導者的「轟劍竜 暴怒劍客」可退卻對手的1個後防者,然而這個能力卻沒有次數限制,因此玩家可不斷一邊將手牌直接轉換為「武裝儲備」,一邊清除掉對手的後防者,這還能觸發G2單位「爆燃竜 炸彈竊蛋龍」的能力(1回合1次的自動能力,玩家可選擇在哪一次對手的後防者退卻時才發動),其身上每有1個「武裝儲備」,自身的力量值便會+5000。
對戰中期(2): 「轟劍竜 暴怒劍客」也不只是一個「武裝儲備」分配系統,在牠進行攻擊時,透過CB1,玩家能將3個持有3個或以上的「武裝儲備」的後防者重置,然後再使所有的前排單位的力量值+5000。在各種單位生產「武裝儲備」的能力的配合之下,「轟劍竜 暴怒劍客」將能輕易地讓「掃討竜 掃射高棘龍」和「爆燃竜 炸彈竊蛋龍」進行多次極高力量值的攻擊,在玩家的首個G3回合便隨時能夠終結這場對戰。弱者們啊,在生命終結前,好好享受王者們的憤怒吧。
牌組築構: 官方的示範卡組基本上沒甚麽問題,或許可以多採用一些【爆】觸發單位。大部分玩家會照樣採用前一彈的「餓竜 千兆霸王龍」作為後備G3先導者,避免Ride上無法生產「武裝儲備」的G3單位。有些"偏激"玩家甚至在G3上會只採用4張的「轟劍竜 暴怒劍客」,騰出空間來採用更多G2打手。
可額外採用單位:
虚幻竜刻時期
G世代太刀風的集團代表——「帝竜 蓋亞帝皇」登場!在經歷完由「轟劍竜 暴怒劍客」引致的恐龍滅絕危機後,這一彈的太刀風終於浴火重生,將弱肉強食及囤積武裝這兩種玩法完美融合並加以改良,在提升持有武裝的單位的力量值之餘,部分單位更能在被吞食後從自身的武裝中Call出更多單位以進行連擊,讓卡組的實力提升至極限(「暴怒劍客」: 等我解4了你就會後悔自己說過這句話)。
除了有新的主軸之外,「真古代竜」亦在這一彈加入了V世代的戰場(雖然以前只是叫「古代竜」),帶來了玩法與新星的【鬥拳竜軸】相似,以判出【前】觸發單位卡為主要戰術的卡組。
主軸(帝竜 蓋亞帝皇)
官方的示範卡組 (不推薦...?) |
考慮到這一彈的主軸的主角是「帝竜 蓋亞帝皇」,如果在卡組裡仍然採用「轟劍竜 暴怒劍客」和「掃討竜 掃蕩高棘龍」的話就很無趣了,因此下面的對戰流程部分將會以村長我個人的構築為基礎進行解說。
村長的個人構築 (A1NS) |
卡組關鍵單位:
對戰前期: G1時最理想的是Ride上「棱鏡鳥」(G3搜索者不解釋)。G2時最理想是Ride上「熱角竜 熾熱雙脊龍」,在登場時透過CB1,抽取1張卡,從手牌中Call出1個後防者並可以為該單位從牌組頂部GC1。若玩家將在這個回合Call出任何持有被退卻時才會觸發的能力的後防者的話,這時可選擇Call出手中G3的「斬裂竜 恐懼鐮刀龍」,在牠向先導者進行攻擊時透過退卻1個其他後防者,抽取1張卡,若因此而被退卻的後防者持有武裝的話,玩家更可選擇並退卻對手的1個後防者。配合G1的「烈爪竜 撕裂霸王龍」,玩家將可進一步補充手牌;配合本彈關鍵單位之一的G2單位「連隊竜 軍團傷齒龍」或G1單位「激走竜 蔚藍短跑龍」的話,玩家便可早早進行連擊。
對戰中期(1): G3時就讓本彈的皇牌單位「帝竜 蓋亞帝皇」登場吧!作為先導者的「帝竜 蓋亞帝皇」將讓所有持有武裝的後防者在自己的回合永久獲得力量值+5000,若對手的先導者已達至G3或以上的話更會改為+10000,使玩家任何後防者在獲得武裝後都能擁有相當高的力量值,而G2的「連隊竜 軍團傷齒龍」和G1的「激走竜 蔚藍短跑龍」亦將在這時開始發揮牠們最大的效用。每當「連隊竜 軍團傷齒龍」和「激走竜 蔚藍短跑龍」進行攻擊時,玩家將可為1個後防者從牌組頂部GC1,而當牠們因玩家的單位的能力而退卻時,玩家將可從牠們的武裝中Call出1個後防者,並且可以立即為該後防者從牌組頂部GC1,確保牠亦能得到「帝竜 蓋亞帝皇」所給予的力量值加成並進行連擊。若這時剛好Call出來的是「熱角竜 熾熱雙脊龍」的話(機會極微,幾乎不可能),牠還會讓自身力量值額外+10000。
對戰中期(2): 除了G3的「斬裂竜 恐懼鐮刀龍」和G2的「餓竜 百萬霸王龍」外,作為先導者的「帝竜 蓋亞帝皇」也能幫助玩家主動退卻自己的後防者。透過CB1&退卻1個後防者,「帝竜 蓋亞帝皇」將獲得被退卻的後防者本來的力量值(通常都會選擇吃掉「斬裂竜 恐懼鐮刀龍」),若對手的先導者已達至G3的話,更能獲得其本來的暴擊值!在能夠幫助GC的單位以及"退卻者"和"被退卻者"的配合下,玩家將能夠同時進行爆發、連擊、控制和資源補充,體驗到這副卡組的全能之處。
卡組築構: 雖然村長個人有點抗拒,但官方的示範卡組在實力上而言其實也不錯,但相對地卡組的穩定性可能較低,而且玩法上可能會缺乏一點樂趣,玩家可自行衡量是否要採用「轟劍竜 暴怒劍客」和「掃討竜 掃蕩高棘龍」。而就村長我個人的構築而言,玩家仍有大量改造的空間,例如可將「斬裂竜 恐懼鐮刀龍」和「熱角竜 熾熱雙脊龍」的採用數量微量減少,或是放棄採用G2的「渦輪劍齒虎」和G1的「音速諾亞」,以騰出空間調整其他單位的採用數量或是考慮採用其他頗有用處的單位。
可額外採用單位:
古代竜軸
村長的個人構築 (FPME) |
卡組關鍵單位:
戰術簡介: 判到【前】就咳咳咳......「古代竜」,或者應該說是「真古代竜」有一個共同的能力——當玩家的攻擊判定判出【前】觸發單位時,牠們便會使自身的暴擊值在該回合+1(一回合一次,所以不會因判出多個【前】觸發單位而重複增加)。鑒於這一點,玩家會盡可能地將「真古代竜」Call到前排並讓先導者先進行攻擊。G1的「真古代竜 餵食翼龍」、G2的「真古代竜 暴君異特龍」和G3的「真古代竜 劍刃奔龍」的能力將讓玩家從牌組中Call出更多的「真古代竜」並壓縮牌組。而G1的「真古代竜 尾擊阿爾伯特龍」、G2的「真古代竜 負重戟龍」和「真古代竜 砲管三角龍」則能提升自身力量值,進一步加大自身攻擊的威脅性。在各種能力和【前】觸發單位的配合下,玩家將能隨時輕易擊潰對手。
卡組築構: 這個卡組處於一個非常尷尬的位置——所有能力與武裝有關的單位基本上都不適合採用,然而現時除了各種「古代竜」、白板及觸發單位外的90%+太刀風單位的能力都需要用到武裝......因此這副卡組可以採用的通用單位相當有限。玩家可因應個人喜好,放棄採用G1的【守護者】並繼續沿用G0的【守護者】,而騰出的空間亦剛好可改為採用G1的「棱鏡鳥」作搜索G3單位之用。
可額外採用單位:
【To be continued】
留言
張貼留言
自由地發表意見吧!
(討論時請保持友善的態度,遵守網絡世界的社會規範)