出卡次數&卡片數量:
(EB=額外補充包)
(Pr=推廣卡)
(括號內的數量將不計入總卡片數量)
- 2018/06/29: VG-V-EB01: The Destructive Roar: 22種
- 2018年度推廣卡: 2種
- 2019/09/06: VG-V-EB09: The Raging Tactics: 18種(+Re4種)
- 2019年度推廣卡: 1種
- 2020/08/28: VG-V-BT10: 虚幻竜刻: 20種(+Re2種)
- 2020年度推廣卡: 0種
總卡片數量: 63種
以暴力美式足球為主題的鋼釘可說是V世代力量型集團的最佳代表,其卡組的戰鬥風格就有如在打美式足球般,任由各位球員在賽場上橫衝直撞,還會不時替換球員,甚至還會直接摧毀對手,毫無規矩可言,但一切只是為了取得球賽的勝利。
卡組關鍵單位:
對戰前期(1): G1時不推薦Ride上「迴旋投砸員」並發動其登場時的能力,若是後攻,玩家可Call出G1的「指揮官 加里加農」並讓他支援先導者,在他所支援的攻擊擊中先導者時透過將自身SC,抽2,將1張手牌放置到牌組下方,進行濾牌(甚至還能故意把觸發單位卡送回牌組中)。
對戰前期(2): G2回合是這個卡組非常關鍵的一個回合。最理想是先Ride上「鋼釘守門員」,在登場時透過CB1,SB1,從牌組上方查看與先導者的等級相同數量的卡(即2張),從中Call出最多1個後防者(然後將餘下的卡放置到牌組底部)。這時還可以Call出「迴旋投砸員」,在登場時透過將1張手牌SC,發動與「鋼釘守門員」相同的能力,並且使因此Call出的後防者的力量值+5000 。若這時幸運地Call出在登場時能夠無條件使自身的力量值+10000的G2單位「高速布拉奇」或G3單位「極限主宰」,對手將會非常難受。
對戰中期(1): G3時就讓本彈的皇牌單位,同時也是本隊球隊的隊長及最佳球員的「將軍 塞弗里德」登場吧。在體驗「將軍」的強大之前,亦即是主要階段開始時,玩家可讓在前一個回合已登場了的「高速布拉奇」和「極限主宰」透過將自身SC,直接從牌組中Call出自己,再一次發動登場時的能力之餘,更能快速地壓縮牌組,增加判出觸發單位的機率。
對戰中期(2): 「將軍 塞弗里德」的出現將能夠燃點球員們的奮鬥之心,與他們一起開拓勝利的道路。透過CB1,將1個後防者SC,作為先導者「將軍塞弗里德」將讓玩家從牌組中直接Call出1個與費用所SC的單位名稱相同的後防者,並且使他和自身的力量值+10000。這個能力並沒有次數限制,只要費用足夠的話,玩家將能夠讓各個後防者重新登場,同時增加先導者和他們的力量值,更能發動他們登場時的能力。當「將軍 塞弗里德」的攻擊擊中時,玩家更可以透過SB2,將己方的1個後防者重置及退卻對手的1個後防者,削弱對手的版面之餘,更能進行極高力量值的連擊。
資源管理: 隨著各種單位不斷SC自身或被SC,牌組裡同名的單位將會變得越來越少,使部分能力不再能被完全執行和處理(例如無法從牌組裡Call出同名後防者),而G1的「奇跡男孩」將能有效處理這個問題。在登場時,「奇跡男孩」可透過將棄牌區中的1張G1以外的卡片送回牌組底部,使自身的力量值+5000。這個費用其實根本算不上是費用,反而是在幫助玩家回收需要的單位,甚至或是觸發單位,而且「奇跡男孩」還有著與「高速布拉奇」和「極限主宰」相同的能力,讓玩家可在每個回合的主要階段開始時進行回收。除此之外,由於不少單位卡會被SC,若想回收他們便必須先進行SB,把他們送至棄牌區,而G2的「至寶 黑豹」便能幫上忙,在進行攻擊時透過SB1,使自身的力量值+5000或+15000,若選擇了+15000,在該戰鬥結束將自身SC。
卡組築構: 官方的示範卡組沒甚麽問題,但鑒於卡組的計數點消耗量頗大,因此特別推薦玩家採用1~2張G0的「啦啦隊女孩 芙拉妮」,同時還能回收棄牌區中的單位。
可額外採用單位:
經過整整14個月,EB01三兄弟終於迎來了首次強化,但相隔這麼久才強化卻會出現一個嚴重的問題: 過度強化。為了能追上環境,官方必須大幅度強化集團,而這樣便會很容易導致新一彈的單位的強度完全拋離前一彈的單位,甚或是發展出另一個玩法,失去連貫性。
鋼釘在這次強......這已經不是強化了,根本是另一副卡組......雖然這不是一件好事,但新玩法卻以外地有趣,比之前更加有在打美式足球的感覺。本彈的鋼釘集中於傳遞【天賦指示物】,同時還會因單位自身所在的圓陣放置了【天賦指示物】而觸發能力,感覺就像是在將球來回傳遞到隊友們的手中,然後協助他們達陣。本彈的皇牌單位理所當然地持有傳遞【天賦指示物】的能力,而且還能不斷給予對手是否要對極高力量值的攻擊進行防禦的煩惱。
卡組關鍵單位:
對戰前期: 先攻與後攻時有著不同的理想Ride目標。先攻或後攻時皆推薦Ride上「進攻棄踢手」,在他被Ride時,玩家可把他Call出來。後攻時最理想是Ride上「長傳惡魔」,在其攻擊擊中時抽1。G2時除了可以Ride上過去的「鋼釘守門員」,也可以Ride上新的「強力跑衛 雷納多」,在從手牌登場時透過CB1,將1張手牌SC,從牌組上方查看與先導者的等級相同數量的卡(即2張),Call出最多3個後防者(然後將餘下的卡放置到牌組底部)。
對戰中期(1): 只要Ride上有天賦標記的G3,玩家便能獲得這副卡組最關鍵的【天賦指示物】。直接Ride上本彈的皇牌單位 「死鬥 蠻牛之釘」,並且取得【天賦指示物-力量型I-】,球賽就正式開始了。在任何單位進行攻擊時,透過SB1,作為先導者的「死鬥 蠻牛之釘」可將所有的【天賦指示物】移至正進行攻擊的單位的圓陣之上,使任何進行攻擊的單位都能享受【天賦指示物-力量型I-】所帶來的力量值加成,此外,一回合一次,當持有【天賦指示物】的單位的攻擊沒有擊中時,「死鬥 蠻牛之釘」還會讓玩家抽1,並且退卻對手的1個後防者,使玩家輕鬆取得版面和手牌的優勢。再配合在自身攻擊擊中時同樣能夠退卻對手1個後防者的「干擾手 撒迪厄斯」,對手將難以決定是否要進行防禦。
對戰中期(2): 利用「死鬥 蠻牛之釘」的能力來不斷移動【天賦指示物】將會迅速消耗靈魂,不過在靈魂耗光時,玩家仍然可以使用「長傳惡魔」和「干擾手 撒迪厄斯」的能力,改為透過CB1來移動【天賦指示物】。G3的「悲劇拉扯者」更可在進行攻擊時,透過CB1,將1個後防者放置到牌組底部,使自身的力量值+5000和暴擊值+1,大幅增加單次攻擊的威脅性和移動【天賦指示物】的意義。
卡組築構: 官方的示範卡組還是非常標準,不過或許能夠棄用G1的「進攻棄踢手」(畢竟能力太耗靈魂),採用其他單位。
可額外採用單位:
新可額外採用單位:
The Destructive Roar時期
以暴力美式足球為主題的鋼釘可說是V世代力量型集團的最佳代表,其卡組的戰鬥風格就有如在打美式足球般,任由各位球員在賽場上橫衝直撞,還會不時替換球員,甚至還會直接摧毀對手,毫無規矩可言,但一切只是為了取得球賽的勝利。
主軸(將軍 塞弗里德 + 極限主宰)
官網連結按這裡 |
卡組關鍵單位:
對戰前期(1): G1時不推薦Ride上「迴旋投砸員」並發動其登場時的能力,若是後攻,玩家可Call出G1的「指揮官 加里加農」並讓他支援先導者,在他所支援的攻擊擊中先導者時透過將自身SC,抽2,將1張手牌放置到牌組下方,進行濾牌(甚至還能故意把觸發單位卡送回牌組中)。
對戰前期(2): G2回合是這個卡組非常關鍵的一個回合。最理想是先Ride上「鋼釘守門員」,在登場時透過CB1,SB1,從牌組上方查看與先導者的等級相同數量的卡(即2張),從中Call出最多1個後防者(然後將餘下的卡放置到牌組底部)。這時還可以Call出「迴旋投砸員」,在登場時透過將1張手牌SC,發動與「鋼釘守門員」相同的能力,並且使因此Call出的後防者的力量值+5000 。若這時幸運地Call出在登場時能夠無條件使自身的力量值+10000的G2單位「高速布拉奇」或G3單位「極限主宰」,對手將會非常難受。
對戰中期(1): G3時就讓本彈的皇牌單位,同時也是本隊球隊的隊長及最佳球員的「將軍 塞弗里德」登場吧。在體驗「將軍」的強大之前,亦即是主要階段開始時,玩家可讓在前一個回合已登場了的「高速布拉奇」和「極限主宰」透過將自身SC,直接從牌組中Call出自己,再一次發動登場時的能力之餘,更能快速地壓縮牌組,增加判出觸發單位的機率。
對戰中期(2): 「將軍 塞弗里德」的出現將能夠燃點球員們的奮鬥之心,與他們一起開拓勝利的道路。透過CB1,將1個後防者SC,作為先導者「將軍塞弗里德」將讓玩家從牌組中直接Call出1個與費用所SC的單位名稱相同的後防者,並且使他和自身的力量值+10000。這個能力並沒有次數限制,只要費用足夠的話,玩家將能夠讓各個後防者重新登場,同時增加先導者和他們的力量值,更能發動他們登場時的能力。當「將軍 塞弗里德」的攻擊擊中時,玩家更可以透過SB2,將己方的1個後防者重置及退卻對手的1個後防者,削弱對手的版面之餘,更能進行極高力量值的連擊。
資源管理: 隨著各種單位不斷SC自身或被SC,牌組裡同名的單位將會變得越來越少,使部分能力不再能被完全執行和處理(例如無法從牌組裡Call出同名後防者),而G1的「奇跡男孩」將能有效處理這個問題。在登場時,「奇跡男孩」可透過將棄牌區中的1張G1以外的卡片送回牌組底部,使自身的力量值+5000。這個費用其實根本算不上是費用,反而是在幫助玩家回收需要的單位,甚至或是觸發單位,而且「奇跡男孩」還有著與「高速布拉奇」和「極限主宰」相同的能力,讓玩家可在每個回合的主要階段開始時進行回收。除此之外,由於不少單位卡會被SC,若想回收他們便必須先進行SB,把他們送至棄牌區,而G2的「至寶 黑豹」便能幫上忙,在進行攻擊時透過SB1,使自身的力量值+5000或+15000,若選擇了+15000,在該戰鬥結束將自身SC。
卡組築構: 官方的示範卡組沒甚麽問題,但鑒於卡組的計數點消耗量頗大,因此特別推薦玩家採用1~2張G0的「啦啦隊女孩 芙拉妮」,同時還能回收棄牌區中的單位。
可額外採用單位:
The Raging Tactics時期
經過整整14個月,EB01三兄弟終於迎來了首次強化,但相隔這麼久才強化卻會出現一個嚴重的問題: 過度強化。為了能追上環境,官方必須大幅度強化集團,而這樣便會很容易導致新一彈的單位的強度完全拋離前一彈的單位,甚或是發展出另一個玩法,失去連貫性。
鋼釘在這次強......這已經不是強化了,根本是另一副卡組......雖然這不是一件好事,但新玩法卻以外地有趣,比之前更加有在打美式足球的感覺。本彈的鋼釘集中於傳遞【天賦指示物】,同時還會因單位自身所在的圓陣放置了【天賦指示物】而觸發能力,感覺就像是在將球來回傳遞到隊友們的手中,然後協助他們達陣。本彈的皇牌單位理所當然地持有傳遞【天賦指示物】的能力,而且還能不斷給予對手是否要對極高力量值的攻擊進行防禦的煩惱。
主軸(死鬥 蠻牛之釘)
官網連結按這裡 |
卡組關鍵單位:
對戰前期: 先攻與後攻時有著不同的理想Ride目標。先攻或後攻時皆推薦Ride上「進攻棄踢手」,在他被Ride時,玩家可把他Call出來。後攻時最理想是Ride上「長傳惡魔」,在其攻擊擊中時抽1。G2時除了可以Ride上過去的「鋼釘守門員」,也可以Ride上新的「強力跑衛 雷納多」,在從手牌登場時透過CB1,將1張手牌SC,從牌組上方查看與先導者的等級相同數量的卡(即2張),Call出最多3個後防者(然後將餘下的卡放置到牌組底部)。
對戰中期(1): 只要Ride上有天賦標記的G3,玩家便能獲得這副卡組最關鍵的【天賦指示物】。直接Ride上本彈的皇牌單位 「死鬥 蠻牛之釘」,並且取得【天賦指示物-力量型I-】,球賽就正式開始了。在任何單位進行攻擊時,透過SB1,作為先導者的「死鬥 蠻牛之釘」可將所有的【天賦指示物】移至正進行攻擊的單位的圓陣之上,使任何進行攻擊的單位都能享受【天賦指示物-力量型I-】所帶來的力量值加成,此外,一回合一次,當持有【天賦指示物】的單位的攻擊沒有擊中時,「死鬥 蠻牛之釘」還會讓玩家抽1,並且退卻對手的1個後防者,使玩家輕鬆取得版面和手牌的優勢。再配合在自身攻擊擊中時同樣能夠退卻對手1個後防者的「干擾手 撒迪厄斯」,對手將難以決定是否要進行防禦。
對戰中期(2): 利用「死鬥 蠻牛之釘」的能力來不斷移動【天賦指示物】將會迅速消耗靈魂,不過在靈魂耗光時,玩家仍然可以使用「長傳惡魔」和「干擾手 撒迪厄斯」的能力,改為透過CB1來移動【天賦指示物】。G3的「悲劇拉扯者」更可在進行攻擊時,透過CB1,將1個後防者放置到牌組底部,使自身的力量值+5000和暴擊值+1,大幅增加單次攻擊的威脅性和移動【天賦指示物】的意義。
卡組築構: 官方的示範卡組還是非常標準,不過或許能夠棄用G1的「進攻棄踢手」(畢竟能力太耗靈魂),採用其他單位。
可額外採用單位:
將軍軸
將軍軸與新軸其中最大一個區別就是靈魂的囤積量和消耗量。將軍軸甚少進行SB,在對戰後期往往會有媲美暗非卡組中期時的靈魂量,而這一彈也有些單位會透過大量SB來換取極強的防禦限制。此外,也有一些新單位需要透過SB自身來發動能力,這也與「將軍」的能力不謀而合。新可額外採用單位:
虚幻竜刻時期
G世代鋼釘的集團代表——「逸才 升旋新星」登場!就如同官方的介紹一樣,本彈鋼釘的皇牌單位擁有一個破壞了遊戲規矩的能力,那就是Ride上「逸才 升旋新星」後,在要選擇使用/獲得【想象贈禮 -力量型I-】或【想象贈禮 -力量型II-】之際改為"我全都要",直接同時獲得兩者各1張。除此之外,「逸才 升旋新星」的另一能力可以讓他獲得其他G3後防者的所有能力,讓玩家能同時使用多種先導者限定能力之餘,更讓他有望成為鋼釘這一個集團中地位將長久難以被撼動的先導者。
升旋軸
官方的示範卡組 (不推薦) |
村長的個人構築 (9EL0) |
卡組關鍵單位:
對戰前期: G1時最理想是Ride上「雜耍貝爾迪」(G3搜索者不解釋),或是Ride上「埋伏德克斯塔」,在登場時透過捨棄1張手牌,抽取1張卡。G2時最理想是Ride上「掌中寶蘿娜」,在登場時透過CB1,從卡組中Call出1個G3的後防者。這時玩家可視乎情況,選擇提早Call出G3的「死鬥 蠻牛之釘」或「穿刺旋風」,為G3回合做好準備,或是Call出G3的「極限主宰」,在登場時使自身力量值+10000並藉此積極進攻。
對戰中期(1): G3時就讓本彈的皇牌單位「逸才 升旋新星」登場吧!當「逸才 升旋新星」作為先導者登場時,玩家將直接獲得【想象贈禮 -力量型I-】和【想象贈禮 -力量型II-】各1張,而不需要選擇【想象贈禮】/獲取已選擇的【想象贈禮】。透過SB1,作為先導者的「逸才 升旋新星」將獲得玩家最多2個G3後防者的所有能力。為了Call出關鍵的G3後防者,玩家除了可以再次Call出G2的「掌中寶蘿娜」並使用其能力外,更可以Call出G1的「埋伏德克斯塔」,在其登場時透過CB1&SC1個G2以上的後防者,從卡組中Call出最多2個與該後防者等級相同的後防者。若這時選擇了G3的話,玩家便可從卡組中Call出所需的2個G3後防者供「逸才 升旋新星」使用。
對戰中期(2): 這時Call出「死鬥 蠻牛之釘」和「穿刺旋風」,並且讓「逸才 升旋新星」獲得他們的能力的話,這意味著「逸才 升旋新星」亦能夠像過往那樣,在任何單位進行攻擊時透過SB1,將所有的【天賦指示物】移至正進行攻擊的單位的圓陣之上,以及在攻擊沒有擊中時抽取1張卡並退卻對手的1個後防者。由於這時的玩家已同時擁有【想象贈禮 -力量型I-】和【想象贈禮 -力量型II-】,這個能力將使玩家的每一個單位所進行的攻擊比過往更具威脅性!除了"傳球"能力之外,玩家每擁有1個【想象贈禮 -力量型-】,「逸才 升旋新星」便會使自身的力量值+5000,而且在自身進行攻擊時更能透過CB1,重置1個後防者,讓玩家得以進行強力的連擊。
資源管理: 「逸才 升旋新星」、「死鬥 蠻牛之釘」和「穿刺旋風」將在一回合內消耗4個靈魂,若在對戰前期缺乏SC手段,或是在後期未能及時補充的話,玩家將無法讓「逸才 升旋新星」持續發揮他的用途和實力,因此必須留意靈魂的消耗情況(也需要注意自己有沒有採用足夠的,能幫助SC的單位)。
卡組築構: 官方的示範卡組採用了15張G3......這好像有點過火吧?考慮到「逸才 升旋新星」以外的G3單位在卡組中的用途及卡組傾向於速攻的對戰風格,「死鬥 蠻牛之釘」和「穿刺旋風」應該皆沒有採用4張的必要,而是否採用「極限主宰」則視乎於玩家的個人選擇(若採用的話建議至少採用2張)。村長個人建議玩家可將等級比例調整為11-11-11以提升卡組的穩定性,並且多採用能夠幫助SC的單位,以確保有足夠的資源支付「逸才 升旋新星」的能力的費用。此外,鑒於卡組已具備不俗的進攻性,推薦玩家採用較多的【引】觸發單位以彌補手牌不足,提升卡組的防禦性。(詳情可參考上面的「村長的個人構築」)
可額外採用單位:
【To be continued】
我覺得牛釘可以滿如果不投入巨人的話
回覆刪除關於8引的部分我有點質疑,畢竟引只有5000盾而爆擊有15000盾,沒判到而抽上手的情況一定會有的,我認為為了增加手牌而降低盾值有點本末倒置,個人覺得6爆6引剛剛好
回覆刪除