出卡次數&卡片數量:
(EB=額外補充包)
(Pr=推廣卡)
(括號內的數量將不計入總卡片數量)
- 2018/06/29: VG-V-EB01: The Destructive Roar: 22種
- 2018年度推廣卡: 1種
- 2019/09/06: VG-V-EB09: The Raging Tactics: 18種(+Re4種)
- 2019年度推廣卡: 2種
- 2020/08/28: VG-V-BT10: 虚幻竜刻: 20種(+Re2種)
- 2020年度推廣卡: 1種
總卡片數量: 64種
The Destructive Roar時期
百萬聚落,或者俗稱蟲蟲(因為整個集團只包含<<昆蟲>>一個種族),其戰鬥風格就如同煩人的蟲子,想方設法干擾對手,尤其是使對手的後防者變得無力、失去技能、甚至是動彈不得,讓對手不得不消耗手牌來取替被弱化了的後方者。此外,這個集團對G3單位有著莫名的執著,當中便有部分强力單位具備檢索G3單位的能力,有效地減少出現Ride事故的幾率(甚至有玩家會故意放棄初始手牌中的G3單位)。
主軸(機械加工 星火海格力斯 + 機械加工 雄鹿甲蟲 + 死亡典獄長 蟻獅)
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卡組關鍵單位:
對戰前期: 後攻時最理想是Ride上「機械加工 馬蜂」,在其攻擊擊中先導者時,玩家能查看牌組上方的6張卡,從中將1張G3單位卡加入手牌(然後洗切牌組)。G2時最理想是Ride上「機械加工 螳螂」,在登場時透過CB1,發動與「馬蜂」相同的能力,並且使自身的力量值+6000。這時玩家亦可Call出G2的「血腥海格力斯」,在登場時可透過SB1,使自身的力量值+6000,而其攻擊擊中時,玩家更可使1個單位的力量值+6000及CC1。如果手上仍然缺乏G3或是沒有需要的G3,玩家亦可Call出更多的「機械加工 馬蜂」,在其攻擊或其支援的攻擊擊中先導者時再次搜尋G3,但這次將G3加入了手牌的話便需要將自身SC。
對戰中期(1): 這時就是本彈的皇牌單位,同時也是「機械加工」的首領——「機械加工 星火海格力斯」登場的時候了,而這也同時意味著對手即將被折磨。「機械加工 星火海格力斯」有著兩個與力量值有關的能力,但玩家不需要急著去使用它們。Call出G3的「機械加工 雄鹿甲蟲」,在它登場時,玩家可從靈魂裏以橫置狀態Call出最多2個後防者,免費增加後防者之餘,更能再一次發動它們的登場時,但尷尬的是,它們可是處於橫置狀態的......暫時先別在意這件事。儘管這副卡組早已不愁沒有更多G3可以Ride的問題,但官方還是給予了這個卡組主動獲取G3靈魂的手段。Call出G1的「小隊長 蝴蝶軍官」,在登場時透過橫置自身,使1個後防者的力量值+10000,並且在回合結束時SC該單位,CC1,而「機械加工 雄鹿甲蟲」就是最理想的目標。
對戰中期(2): 在此之後建議玩家盡量鋪滿場,這時特別推薦在正確的後防者圓陣上Call出G2的「厭惡烟幕」,永久禁止與它同縱列的前排後防者進行截擊,和禁止該後排的後防者在重置階段進行重置,然後就是「機械加工 星火海格力斯」發動能力的最佳時機了。透過CB2,「機械加工 星火海格力斯」將能重置所有己方後防者並使它們的力量值+5000,同時亦會橫置對手的所有單位,並且使他們的力量值-5000,直至下個對手的回合結束。這時玩家亦可因應情況,選擇透過將1個G2或以下的後防者SC,對手每有一個橫置的單位,「機械加工 星火海格力斯」便能使自身的力量值+5000。在與【天賦指示物-保護型-】的配合下,對手將難以進攻,而且還要不斷承受玩家那3回高力量值的攻擊。
對戰後期/終場手段: 得到G3的靈魂後,這場對戰便即將完結。Call出G3終場單位「死亡典獄長 蟻獅」,同時將G1的「黑之幻影」Call在它的背後,然後盡可能地增加它們的力量值吧(「機械加工 星火海格力斯」、「小隊長 蝴蝶軍官」、「憎惡飛蝗」、「血腥海格力斯」及先導者所判出的觸發單位效果)。重複中期時的各種步驟,再一次大幅提升己方單位的力量值及降低對手單位的力量值,然後便向對手進行攻擊,盡可能地消耗對手的手牌,待最後才讓「死亡典獄長 蟻獅」進行攻擊。在「死亡典獄長 蟻獅」進行攻擊時,透過SB1-G3,捨棄2張手牌,「死亡典獄長 蟻獅」將使自身的力量值+10000和暴擊值+1,並禁止對手Call出【守護者】進行防禦。在同一時間,透過捨棄1張手牌,正在支援「死亡典獄長 蟻獅」的「黑之幻影」將使自身的力量值+6000,然後還會禁止對手Call出普通單位進行防禦。這意味著,對著這一回高力量值,暴擊值為2的攻擊,對手只能Call出觸發單位進行防禦,但這時對手手上所剩下的盾值真的能足以擋下這回攻擊嗎?
資源管理: 這幅卡組有著不少CC手段,例如「小隊長 蝴蝶軍官」和「憎惡飛蝗」的登場能力,以及「血腥海格力斯」的攻擊擊中能力。然而,這副卡組有著一個致命弱點,那就是無法主動(在主要階段)恢復至2個計數點,以支付「機械加工 星火海格力斯」的能力所需的CB2。因此,玩家必須注意計數點的消耗量,同時確保每個回合結束時必定有至少1個可用的計數點,避免需要承受過多的傷害或對手故意不給予傷害。
牌組築構: 官方的示範卡組非常理想,但玩家仍然可按個人喜好調整部分單位的採用數量和考慮採用其他單位。
可額外採用單位:
經過整整14個月,EB01三兄弟終於迎來了首次強化,但相隔這麼久才強化卻會出現一個嚴重的問題: 過度強化。為了能追上環境,官方必須大幅度強化集團,而這樣便會很容易導致新一彈的單位的強度完全拋離前一彈的單位,甚或是發展出另一個玩法,失去連貫性。(已經説了3次了)
過往的玩家可説是這一彈的最大受害者(包括村長自己),因爲這一彈的蟲蟲完全發展出一個新玩法(甚至還已經用【軸】來稱呼),使過往的「機械加工」直接退居三綫(儘管還是有專用的新支援單位)。
本彈的蟲蟲的玩法在VG稱得上是一大禁忌——牌組粉碎/破壞。要知道,VG有不少集團都需要透過大量消耗牌組來運行卡組,牌組粉碎將會直接導致這些卡組的敗北。不過還好的是,蟲蟲所謂的牌組粉碎只是能力的觸發條件之一,每次的粉碎量也只是1,因此暫時影響不大(暗非/海賊/太刀風/大自然: ARE YOU SURE ABOUT THAT?)。以下所有「將對手牌組頂部的1張卡送至棄牌區」的行動將被簡稱爲DD(自創簡稱Deck Destruction,牌組破壞)。
本彈的蟲蟲的玩法在VG稱得上是一大禁忌——牌組粉碎/破壞。要知道,VG有不少集團都需要透過大量消耗牌組來運行卡組,牌組粉碎將會直接導致這些卡組的敗北。不過還好的是,蟲蟲所謂的牌組粉碎只是能力的觸發條件之一,每次的粉碎量也只是1,因此暫時影響不大
粉碎軸
卡組關鍵單位:
對戰前期: G1時基本上跟之前一樣。G2時最理想仍然是Ride上「機械加工 螳螂」,但亦可Ride上新的「隱葉殺手」,在它向先導者攻擊時透過CB1,SB1,使自身力量值+10000,然後DD1,若該卡是G1或以上的話,抽1。在這之前亦可Call出只要對手有卡牌從牌組送至棄牌區便能使自身力量值+5000的G1單位「擬花冠冕」,以配合「隱葉殺手」的能力。
對戰中期(1): 本彈的皇牌單位「真魔铳鬼 槍擊鞘翅」有著極爲强大的登場能力及限制能力(需要SB1-G3),因此一般並不需要顧忌甚麽,直接讓它登場便可(除非手上缺乏G3單位或可SC後防者的單位)。Ride上「真魔铳鬼 槍擊鞘翅」,作爲先導者的「真魔铳鬼 槍擊鞘翅」在登場時便能直接使自身的力量值+5000和觸發判定次數+1,然後再DD1,若該卡是G3或以上的話,它的力量值將再+10000,觸發判定次數再+1。這時玩家亦可Call出G3的「無雙劍鬼 細身赤鍬」、G2的「槍擊怪人 土蜂槍兵」、G1的「健壯躍擊」(登場時透過SB1,使自身力量值+6000,接著DD1,若該卡是G1或以上時,SC1)和「小隊長 蝴蝶軍官」(並且使用其登場能力),為這回合的爆發和未來做好準備。
對戰中期(2): 在向先導者進行攻擊時:
叢雲射干玉的「隱密魔龍 禍津風暴」和暗非的「面具之王 丹塔里安」),玩家有機會能使「死亡典獄長 蟻獅」的攻擊完全不能被防禦。
牌組築構: 官方的示範卡組非常標準,但鑒於這幅卡組的計數點消耗速度頗快,因此村長個人建議增加具備CC能力的單位的採用數量和種類。另外,蟲蟲有著不少優秀的G3單位,所以玩家亦可按個人喜好安排G3單位的採用情況。
可額外採用單位:
對戰中期(1): 本彈的皇牌單位「真魔铳鬼 槍擊鞘翅」有著極爲强大的登場能力及限制能力(需要SB1-G3),因此一般並不需要顧忌甚麽,直接讓它登場便可(除非手上缺乏G3單位或可SC後防者的單位)。Ride上「真魔铳鬼 槍擊鞘翅」,作爲先導者的「真魔铳鬼 槍擊鞘翅」在登場時便能直接使自身的力量值+5000和觸發判定次數+1,然後再DD1,若該卡是G3或以上的話,它的力量值將再+10000,觸發判定次數再+1。這時玩家亦可Call出G3的「無雙劍鬼 細身赤鍬」、G2的「槍擊怪人 土蜂槍兵」、G1的「健壯躍擊」(登場時透過SB1,使自身力量值+6000,接著DD1,若該卡是G1或以上時,SC1)和「小隊長 蝴蝶軍官」(並且使用其登場能力),為這回合的爆發和未來做好準備。
對戰中期(2): 在向先導者進行攻擊時:
- 透過CB1,SB1,「無雙劍鬼 細身赤鍬」將使自身的力量值+10000,接著DD1,若該卡是G1或以上的話,它的暴擊值+1。
- - 對手每有一個橫置的單位,「槍擊怪人 土蜂槍兵」將使自身力量值+2000,接著透過SC1個後防者(推薦選擇剛被「小隊長 蝴蝶軍官」的能力所選擇的G3後防者),對手將無法在這個回合進行截擊。
- - (支援正向G3先導者進行攻擊的單位時)透過捨棄1張手牌,「健壯躍擊」將要求對手捨棄1張手牌。
牌組築構: 官方的示範卡組非常標準,但鑒於這幅卡組的計數點消耗速度頗快,因此村長個人建議增加具備CC能力的單位的採用數量和種類。另外,蟲蟲有著不少優秀的G3單位,所以玩家亦可按個人喜好安排G3單位的採用情況。
可額外採用單位:
機械加工軸
儘管官方很給面子地在這彈新推出了3個「機械加工」之名的新單位,但這個名稱字段其實還沒甚麽作用,新單位中也只有1個的能力指定需要消耗「機械加工」之名的G3靈魂,能力也不是很突出,因此只能說是個非常失敗的强化。
新「機械加工」之名單位:
虚幻竜刻時期
G世代百萬聚落的集團代表(兼大家心目中永遠的QUEEN)——「百害女王 暗惡之面 格蕾德拉」登場(欸?女王之前是不是有另一個集團代表?)!這一彈的蟲蟲獲得了專用指示物「暗黑繭」,並發展出圍繞著這個指示物的玩法。以下將先簡略介紹「暗黑繭」:
- 這個指示物暫時只會被放置於後防者之上。
(並非放置在圓陣之上,因此亦會跟著後防者移動) - 這個指示物暫時只能被放置於未被放置「暗黑繭」的後防者之上。
(不能重複放置在同一個後防者之上) - 被放置了這個指示物的單位將失去本來的能力。
(只是無法使用能力,能力的文字描述仍然存在) - 被放置了這個指示物的單位的力量值將被其自身本來的力量值扣減。
(等同於單位本身的力量值變為0) - 被放置了這個指示物的單位將無法進行截擊和支援。
(即使在其後獲得這兩個【技能】也不能進行) - 被放置了這個指示物的單位被退卻時(包括因其他單位登場於同一個圓陣上而導致的退卻),玩家(放置指示物的一方)將從牌組中搜尋並公開最多1張與該單位等級相同的卡,加入手牌。
透過散佈「暗黑繭」,玩家將可懲罰大量鋪場的對手,使其後防者失去用處,同時還能限制對手的行動,藉此獲取絕對的優勢。
這一彈除了有以「暗黑繭」為中心的【女王軸】卡組外,官方仍然給足「機械加工」面子,正式將「機械加工」名稱化(「機械加工 華麗雨林蛛: ?」)之餘更再次推出3張專用單位,使【機械加工軸】變得更加完整。
女王軸
官方的示範卡組 |
(由於村長的個人構築與官方的示範卡組相似,所以就不額外放出來了)
卡組關鍵單位:
對戰前期: G1時最理想是Ride上「新星怪人 幼型大锹」(G3搜索者不解釋),但若是後攻且對手已Call出後防者的話,玩家亦可選擇Ride上「清淨微風」,在登場時透過捨棄1張手牌,抽取1張卡,並在因此而捨棄了G3的卡時,選擇對手的1個後防者並放置1個「暗黑繭」。G2時最理想仍然是Ride上過去的「機械加工 螳螂」,但亦可Ride上「虜獲怪人 粘性藥丸」,在登場時透過CB1,查看牌組頂部的6張卡,從中公開合計最多2張名稱不同,「暗惡之面」之名的卡並加入手牌。
對戰中期(1): G3時就讓本彈的皇牌單位「百害女王 暗惡之面 格蕾德拉」登場吧!透過CB1,作為先導者的「百害女王 暗惡之面 格蕾德拉」將放置最多2個「暗黑繭」於對手的後防者之上。大量放置「暗黑繭」除了是為了使後防者無力化之外,更是為了讓玩家其他的單位得以使用他們的能力:
- G1的「擾亂怪人 自然閃蝶」: 透過將自身退卻,選擇並退卻對手1個置有「暗黑繭」的後防者,然後從牌組中Call出最多1個與該單位等級相同的後防者。(一回合一次)
- G2的「虜獲怪人 粘性藥丸」: 在進行攻擊時,透過SB1,對手每有一個置有「暗黑繭」的後防者便使自身力量值+6000。當這個單位的力量值達至20000或以上時,抽取1張卡。
- G3的「威壓怪人 暗惡之面」: 在向先導者進行攻擊時,透過CB1,選擇並退卻對手1個置有「暗黑繭」的後防者。該單位的等級每有1便使自身的力量值+5000。
對戰中期(2): 除了大量放置「暗黑繭」之外,「百害女王 暗惡之面 格蕾德拉」亦能讓玩家進行連擊。在進行攻擊時,透過退卻1個後防者,作為先導者的「百害女王 暗惡之面 格蕾德拉」將讓玩家從牌組中Call出1個G3的後防者,並且使該單位及自身的力量值+10000。若這時Call出了G3的「強毒怪人 地獄終焉」的話,牠更能在登場時重置玩家的1個後防者,讓玩家得以進行連擊之餘,更可讓「虜獲怪人 粘性藥丸」或「威壓怪人 暗惡之面」再次使用牠們的強大能力。
卡組構築: 官方的示範卡組十分標準,照抄無妨,但是亦有不少的調整空間,尤其是各款G1和G2單位的採用數量,玩家可因應個人需要而調整數量。此外,由於「百害女王 暗惡之面 格蕾德拉」能夠讓玩家從牌組中Call出任何G3後防者,因此玩家亦可考慮採用更多種類的G3單位,以達至各種效用。
特別提醒: 由於「暗黑繭」只作用於對手的後防者身上,因此在對上不會怎樣鋪場/留下後防者的卡組時,這副卡組基本上將難以發揮真正實力。玩家應針對這個問題預先想好對戰時的應對策略,甚或是改變卡組構築(如與【粉碎軸】卡組混搭)。
可額外採用單位:
機械加工軸
村長的個人構築 (86R6) |
由於村長個人特別喜歡「機械加工」,所以即使這副卡組現在已淪為小軸卡組,但仍然會以介紹主軸卡組的方式再次進行講解。 這一彈的「機械加工」新增了橫置後防者這樣的能力費用,使過去作為皇牌單位的「機械加工 星火海格力斯」的能力變得更有使用的價值之餘,更帶來了各種非常實用的新能力。
不過非常遺憾的是,單就實力而言,【機械加工軸】卡組仍然難以與其他近期新推出的卡組匹敵。因此經過村長的多番嘗試後,最後決定劍走偏鋒,將卡組的戰鬥風格改為偏向速攻而非保守持久,充分利用能夠在對戰前期便獲得G3靈魂及快速壓縮牌組的優勢。
新「機械加工」之名單位:
對戰前期(1): G1時最理想仍然是Ride上「機械加工 馬蜂」,在攻擊擊中先導者時查看牌組頂部的6張卡,從中公開最多1張G3並加入手牌。G2時最理想仍然是Ride上「機械加工 螳螂」,在登場時透過CB1,查看牌組頂部的6張卡,從中公開最多1張G3並加入手牌,並使自身力量值+6000。
(G3優先搜尋次序: 「機械加工 星火海格力斯」>「機械加工 隕星子彈」>「機械加工 雄鹿甲蟲」>「死亡典獄長 蟻獅」>「機械加工 華麗雨林蛛」)
(G3優先搜尋次序: 「機械加工 星火海格力斯」>「機械加工 隕星子彈」>「機械加工 雄鹿甲蟲」>「死亡典獄長 蟻獅」>「機械加工 華麗雨林蛛」)
對戰前期(2): 玩家這時亦可選擇Ride上或Call出新G2單位「機械加工 散射之角」,在從手牌登場時查看牌組頂部的6張卡,從中公開最多1張G2以外的「機械加工」之名的卡並加入手牌,加入了手牌的話就便需要SC1張手牌。這時玩家便可選擇手上的G3,為自己早早帶來G3的靈魂。Call出新G1單位「機械加工 龍虱」,然後使用「機械加工 散射之角」的起動能力,透過SB1&橫置1個「機械加工」之名的後防者,選擇並【麻痺】(單位無法在重置階段重置)對手的1個後防者。若在支付這個費用時橫置了「機械加工 龍虱」的話,玩家便可查看牌組頂部的3張卡並從中Call出1個「機械加工」之名的後防者(注意這時千萬不要Call出「機械加工 華麗雨林蛛」)。
對戰中期(1): G3時就直接讓能力都是先導者圓陣限定的「機械加工」的皇牌單位「機械加工 星火海格力斯」登場吧!從G3回合開始,只要玩家能夠鋪滿場,「機械加工」的單位們便能提供爆炸性的力量值。要做到這一點,玩家可像過往那樣Call出G3的「機械加工 雄鹿甲蟲」,在登場時從靈魂中任意以橫置狀態Call最多2個後防者,或是繼續使用單位的能力來橫置「機械加工 龍虱」以從牌組頂部Call出更多的「機械加工」之名單位。除了「機械加工 散射之角」之外,新G3單位「機械加工 隕星子彈」的能力亦可幫助橫置「機械加工 龍虱」。透過橫置其他「機械加工」之名的後防者,「機械加工 隕星子彈」將使自身力量值+10000。
對戰中期(2): 過往的【機械加工軸】卡組不時會遇上"後防者過多/位置不當"的問題(雖然並不會有多大的負面影響),這時玩家可使用「機械加工 星火海格力斯」的能力,透過SC1個G2或以下的後防者,使自身力量值提升之餘更可移除位置錯誤的後防者以騰出後防者圓陣,但這一彈以後就不會再有這個問題了。只要玩家場上有5個後防者,「機械加工 隕星子彈」便會使所有「機械加工」之名的後防者獲得【支援】,解決後防者位置不當的問題之餘,更變相可提升各縱列的力量值。由於玩家能輕易地在對戰前期便獲得G3的靈魂,玩家在首個G3回合便可使用「死亡典獄長 蟻獅」的能力,再配合「機械加工 星火海格力斯」、「機械加工 華麗雨林蛛」、「機械加工 隕星子彈」,甚至是「小隊長 蝴蝶軍官」的能力,「死亡典獄長 蟻獅」將能進行力量值至少為79000(已計算對手先導者力量值-5000在內),暴擊值為2且禁止對手Call出【守護者】的攻擊!加上卡組採用了12【暴】及高速的卡組壓縮速度,玩家想在首個G3回合便了解對手絕對不是夢!
特別提醒: 玩家需要特別注意「機械加工 隕星子彈」的能力與「機械加工 馬蜂」的能力略有衝突,應合理安排「機械加工 馬蜂」的位置及攻擊/支援次序。另外玩家在隨機Call出「機械加工 華麗雨林蛛」時需要確保自己能夠使用「機械加工 星火海格力斯」的能力來重置自己被強制橫置的後防者。
卡組構築: 由於村長個人的構築已處於劍走偏鋒的狀態,因此多少會有穩定性不足的問題,建議有興趣嘗試這副卡組的玩家自行作適當的調整,尤其是改變觸發單位的採用模式和卡組的等級比例。
可額外採用單位:
【To be continued】
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