[更新BT07]集團&卡組(12):新星鬥士(Nova Grappler)


背景介紹

有待補充......

集團類型: -加速型-

統計資料

出卡次數&卡片數量: 
(BT=補充包、EB=額外補充包)
(Pr=推廣卡、Re=復刻卡)
(括號內的數量將不計入總卡片數量)
  1. 2018/05/25: VG-V-BT01: 結成!チームQ4: 26種
  2. 2018年度推廣卡: 4種
  3. 2019/04/12: VG-V-EB06: 救世の光 破滅の理: 10種
  4. 2018/05/25: VG-V-EB07: The Heroic Evolution: 20種(+Re2種)
  5. 2019/10/11: VG-V-BT07: 神羅創星: 19種(+Re5種)
  6. 2019年度推廣卡: 4種
總卡片數量: 83種

結成!チームQ4時期


【已過時】

主軸(完美引發者+阿修羅 凱撒)

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【已過時】

卡組關鍵單位(大家都很重要):


可額外採用單位:


 救世の光 破滅の理時期


    等了接近一年終於等到首次強化,快給玩家們一直期待著的「究極引發者」和更多其他「引發者」,或者是「阿修羅」的支援單位,最好還有些綁名的強大效果......等等,「獸神」???

    官方毫不留情地拋棄了上一彈的兩個皇牌單位,直接給玩家帶來了另一個大家都從沒想過會在這個階段回歸的系列——「獸神」。雖然這一彈的「獸神」並不完整,未能自成一軸,但它們強大的通用能力卻成功彌補過去的卡組的多個缺點。

主軸(獸神 青龍)

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    「獸神」讓新星的連拳變得更加激烈,「獸神 青龍」和「獸神 黑龜」的能力分別能夠讓其他單位(順便補充手牌)和自身在主要階段向對手的先導者進行攻擊,若那些攻擊沒有擊中便會自動重置自己,等到攻擊階段才再次進行攻擊。那攻擊擊中了怎麼辦?沒關係,「獸神 朱雀」能夠在登場時重置自己所有的單位,如果重置了兩個或以上的單位並且靈魂裡有「獸神 白虎」更能夠補充手牌,由此得以繼續在攻擊階段進行攻擊。此外,值得一提的是,犧牲了【在重置階段重置】以換取高力量值的「滅絕傑克」也在一定程度上解決了新星單位因力量值不足而怕對手判出防禦性觸發的問題,同時也跟「獸神 朱雀」有著很好的相性。

    在卡組築構方面,官方的示範卡組依然非常標準,但可能會在遊戲中期便出現費用不足的問題(儘管已經有本彈的「土偶技工」),玩家可以考慮去除「爆能引發者」,少量採用上一彈的「迴力標投擲者」,也可考慮調整G3的數目,騰出空間給高力量值的「極限引發者」。

    ......再見了,「戰鬥引發者」,「高能特裝引發者」。

卡組關鍵單位:


可額外採用單位:


The Heroic Evolution時期


    看到在封面上的三和和「Heroic」這個字,就知道這一彈新星的主題必然是讓大家才沒有期待已久的「英雄」了。「英雄」並非是一個系列,而是一個「種族」(見卡片右下角)。其部分單位的能力會對應種族同樣為「英雄」的其他單位,或是跟玩家的傷害區上的卡片的數量掛鉤。

    雖然新星這一彈的主題是「英雄」,但「英雄」卡組卻缺乏強力/高稀有度的單位,實力也不怎麼樣,而且實際上這一彈的主要強化對象還是以「獸神」為主,甚至還因為新G3單位「超獸神 燭龍」的能力過于強大而被稱為新星這一彈的真正VR......(三和直接哭死在神威懷裡)

英雄軸

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    不同於之前兩副以重置和連擊為主的卡組,「英雄」們的戰鬥的高潮部分只有一個回合,贏還是輸,全部都會賭在那一個回合的終極爆發上。G1時最理想是Ride上「螺旋小子」,同時發動能力並公開手牌上的「迴旋悍將」,對雙方的先導者皆造成1點傷害。G2時若有信心和能力能保住所有後防者的話,推薦開始鋪場並將對手推上3~4點傷害;若對手所使用的集團具備退卻能力的話,則推薦Ride上能夠回收被能力退卻的後防者的「型格騙徒」再鋪場推進。

    G3時必須準時Ride上「迴旋悍將」,否則整個卡組將難以發揮真正實力。Ride上「迴旋悍將」後,所有玩家的單位將只能夠對先導者發動攻擊,這也意味著己方的後防者將不會因被對手的單位攻擊而退卻,讓你可以更安心地鋪場推進,即使對上具備退卻能力的卡組也能夠依靠「型格騙徒」的能力來回收被退卻的後防者,而且最重要的是,對手會被迫給予你的先導者傷害。一旦獲得4個或以上的計數點,就是「迴旋悍將」發動必殺技的時候了。

    「迴旋悍將」發動攻擊時,若前排有4個或以上的單位,自身的力量值將+10000,然後再支付4個計數點的話,在那個回合,對手從手牌Call護衛時必須Call3個或以上的護衛。再配合能夠在「英雄」發動攻擊時禁止對手進行截擊的「壯麗女士」,這意味著若對手已經到了5點傷害值,他至少需要12張手牌才有可能擋下所有攻擊。所謂的「英雄」,就是指那些在危機和逆境下仍能充滿勇氣,從中一口氣逆轉形勢的人!

    在卡組築構方面,官方的示範卡組並不理想,有許多值得大膽調整的地方。由於村長本人很喜歡英雄軸,因此將特意額外寫一篇獨立的分析文章,屆時再詳細講解,敬請期待。

卡組關鍵單位:

藥味(ゾウノセ)老師畫的G1真是太棒了!

純英雄推薦採用單位:


可額外採用單位:


獸神軸

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    明明是英雄軸當主角的一彈,但高稀有度(甚至能力還要綁「獸神」之名的先導者)及強力的卡都歸獸神軸所用......這一彈的強化有效地解決了之前獸神們力量值不足的問題,同時還繼續增加它們的連擊次數,但說實話,獸神本來就很強了,還要這樣子繼續強化下去真的沒問題嗎?村長個人也沒興趣多說甚麽了......

卡組關鍵單位:


神羅創星時期


    V世代無理轉團二人組---新導命(年輕版本)登場。本彈的新星......一個【前】觸發完爆全世界......當初聽說是主要強化【前】觸發效果時還不是很在意,只是以為會有各種因應判出【前】而發動能力的單位,結果武士道竟然是直接在字面上強化了【前】觸發的效果(雖然也包括了前面所說的單位),讓各個本彈的關鍵單位大幅增加【前】觸發所帶來的力量值增加,而皇牌單位更是能增加觸發判定次數,誓死要判出【前】並擊潰任何對手。

鬥拳(前)軸(鬥拳竜 神手龍)

(我也不知道該不該推薦了......)

一個【前】打爆你的單位:


幫助上面的單位打爆你的單位:


    對戰前期攻擊判定判到【前】就完事了。

    對戰中期攻擊判定判到【前】就完事了。

    對戰後期攻擊判定判到【前】就完事了。

    卡組構築: 攻擊判定判到【前】就............這官方構築基本上不會有任何玩家願意參考。這副卡組完全不缺輸出,只要有能夠強化【前】觸發的單位在場上,就算是作為後防者的觸發單位也照樣能把對手打到爆__,更不用說那些在攻擊判定判到【前】能夠重置自己/增加暴擊值的單位了。然後再加上一些過去能夠輕易重置自身/其他後防者的單位就能讓你見識到VG在哪些時候會變成一個完全無腦和無樂趣的遊戲了。

    鬥拳龍系統的出現再一次體現武士道對VG有多不用心和不用腦。當你以為這副卡組很難判出【前】時,武士道直接給了玩家一個凸,然後瘋狂想辦法給這副卡組增加攻擊判定次數,甚至更簡單暴力地,讓玩家可以直接把手牌上的【前】放置在牌組上方。這副卡組村長絕對不願意多作任何介紹(大條道理地偷懶)

【To be continued】

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