[更新EB14]集團&卡組(24):永生神酒(Neo Nectar)

背景介紹

有待補充......


集團類型: -力量型-

統計資料

出卡次數&卡片數量: 
(TD=預組卡組、EB=額外補充包)
(Pr=推廣卡、Re=復刻卡)
(括號內的數量將不計入總卡片數量)
  1. 2018/11/16: VG-V-EB03: ULTRARARE MIRACLE COLLECTION: 22種
  2. 2018年度推廣卡: 2種
  3. 2019/11/15: VG-V-EB10: The Mysterious Fortune: 19種(+Re3種)
  4. 2019年度推廣卡: 3種
  5. 2020/03/27: VG-V-TD12: Ahsha: 12種(+Re4種)
  6. 2020/04/11: VG-V-EB14: The Next Stage: 20種
  7. 2020年度推廣卡: 1種
總卡片數量: 79種

ULTRARARE MIRACLE COLLECTION時期


【暫時跳過】

The Mysterious Fortune時期


    神酒又是另一個時隔一年才獲得首次强化的集團,但不同的是,這次終於能見到一個不是直綫强化的集團(別的集團都來好好學學卡組得怎樣强化)。本彈的神酒推出了在過往頗爲人氣的進化軸「喬木龍」,但亦同時不忘强化上一彈的「銃士」。前者專注於生產「植物」並充分利用它們,後者則完全改爲專注於重複鋪場,讓兩個軸完全獨立,給予玩家更多的卡組選擇(也有不少玩家選擇混合兩個軸)。

    本彈的皇牌單位除了理所當然地具備Call出「植物」的能力,還能强化玩家所Call出的「植物」(玩家直接Call出强化版的「植物」),使它們的力量值變爲10000,而且還同時具備【支援】和【截擊】兩個技能


喬木龍軸

官網連結按這裡
(不推薦)

卡組關鍵單位:


對戰前期: (注意: 這副卡組需使用「喬木龍 "新芽"」作爲FV。)若你手上有G2的「喬木之陣風 奧利維」的話,G1時最理想是Ride上「喬木龍 "若枝"」(弱智),若是後攻的話,當其攻擊擊中時,玩家可查看牌組頂部的4張卡,從中公開最多1張名稱含「喬木」的卡片並加入手牌,然後將餘下的卡放置到牌組底部。這個能力在他進行支援時也能觸發,因此玩家可在前期大量Call出牠以增加手牌或給予對手防禦壓力。G2時最理想是Ride上G2的「喬木龍 "樹"」。在牠登場在(V)後,玩家下一次Call出的「植物」將變爲强化版的「植物」,而這個回合也正是大量鋪場的最佳時機,Call出各種能夠在登場時Call出「植物」的後防者吧。在最理想的情況下,這時玩家已有2張「喬木」之名的靈魂,而這將容許G2的「喬木之陣風 奧利維」透過CB1,選擇Call出2個「植物」,或選擇再透過退卻2個後防者使自身的力量值+20000,暴擊值+1

對戰中期(1): G3時不需要考慮任何東西,直接Ride上本彈的皇牌單位「喬木龍 "聖樹"」。作爲先導者的「喬木龍 "聖樹"」將永久使玩家其後Call出的一切「植物」變爲强化版的「植物」。雖然之前Call出來的「植物」不會轉變為强化版,但透過退卻1個後防者無論是作爲先導者還是後防者的「喬木龍 "聖樹"」皆可以Call出2個「植物」(而且會變爲强化版),並且在玩家擁有5個或以上的後防者時使自身的力量值+10000

對戰中期(2): 强化版的「植物」最大的改變就是擁有【截擊】,但卻很容易被對手移除,因此玩家可將G1的「出穂的少女 艾妮琺」Call在「植物」的後方,使其前方的「植物」力量值和盾值永久+5000,並且不會被對手單位的能力選擇(然而對手還是可以先想辦法弄走「出穂的少女 艾妮琺」啦)。若玩家的場上充滿强化版的「植物」的話,G3的「水果篩選龍」將變得異常强大。在玩家的回合中,所有G0後防者本來的力量值的總和將加在「水果篩選龍」身上(4個强化版的「植物」等於+40000),加上强化版「植物」的支援,玩家將能輕鬆進行力量值為63000的攻擊

卡組築構: 官方的示範卡組犯了一個非常嚴重錯誤: 棌用了慫恿玩家前期進行SB的G1單位「果籃精靈」。村長個人認爲能夠在對戰前期便使用「喬木之陣風 奧利維」的能力來大幅增加力量值和暴擊值將大幅提升勝算,因此不建議採用「果籃精靈」。另外,玩家亦可採用2~4張上一彈的皇牌單位「白百合的銃士 塞西莉亞」作為後備G3先導者或終場手段,在對戰後期Ride在「喬木龍 "聖樹"」上,達成擁有G3靈魂的條件,進行鋪場並使前排單位的力量值+10000。

可額外採用單位:

銃士軸

新「銃士」單位:


卡組簡介: 基本上就是過去的卡組加上在本彈推出的3位新「銃士」單位所組成的卡組。儘管這副卡組被稱為銃士軸,但實際上只有1個單位(「牡丹的銃士 圖蕾」)的能力是真正與「銃士」這個名字掛鉤,可由於本彈的2個單位有著【從牌組登場的這個回合中】的能力觸發條件,而且暫時神酒只有「銃士」才具備從牌組Call出後防者的能力,因此「銃士」可自成&自稱一軸也是合理的。需要注意的是,儘管G2的「鈴蘭的銃士 凱帆特」是一個「銃士」單位,但由於新卡組甚少會在場上留下很多「植物」,因此玩家應考慮減少其採用數量。

戰術簡介: 基本上跟過去的卡組玩法一樣,但玩家在G2回合便能透過配合使用「三色堇的銃士 西爾維亞」和「牡丹的銃士 圖蕾」的能力來大量鋪場,幸運的話便能Call出G1的「紅團扇的銃士 歌斯特尼」(從牌組登場時力量值+10000)或G3的「牡丹的銃士 瑪露緹娜」(從牌組登場時力量值+5000&暴擊值+1),在前期便給予巨大的防禦壓力。G3時玩家可先Ride上同樣具備先導者限定能力的「牡丹的銃士 瑪露緹娜」,在其後再Ride上「白百合的銃士 塞西莉亞」,達成擁有G3靈魂的條件。

The Next Stage時期


    G世代御三家之一,神酒的「愛夏」回歸!隨著新的皇牌單位的出現,這一彈的神酒也發展出了新的特性和打法(你確定這段不是從其他文章複製過來的?)。本彈的神酒為【愛夏軸】這個新軸推出了專用的衍生物---「愛夏的花妖精」


    「愛夏的花妖精」會變成與「愛夏」之名的先導者同名的單位,並且具備在進行攻擊時使自身力量值和暴擊值變成與「愛夏」之名的先導者相同的力量值和暴擊值的能力。換句話說,就是玩家「愛夏」之名的先導者越強,「愛夏的花妖精」就會變得越強。

注意: 如非必要,切勿【支援】「愛夏的花妖精」!!!

    【支援】所帶來的力量值加成發生在「愛夏的花妖精」的攻擊時能力前。也就是說,「愛夏的花妖精」在使用能力後便會無視之前自身的力量值,直接增減至與「愛夏」之名的先導者相同的數值。

        除了推出專注於強化先導者和利用「愛夏的花妖精」的【愛夏軸】外,這一彈也同時為部分單位新增了【場上有其他同名的單位/後防者】的能力觸發條件(叢雲: 武士道呀武士道,你怎麼又双叒重蹈覆轍......)

愛夏軸

官網連結按這裡

卡組關鍵單位:


對戰前期: G1有許多好的Ride對象,但在有選擇的情況下,G1時最理想是Ride上「甜漿果之淑女」,在登場時Call出最多1個「植物」。玩家亦可以在這時Ride上或Call出G1的「開墾的戰乙女 帕德米妮」,在登場時查看牌組上方的5張卡,從中公開最多1張G3並加入手牌,若加入了手牌的話則需捨棄1張手牌。G2時最理想是Ride上「開花的乙女 凱菈」,透過CB1,Call出最多2個「植物」。

對戰中期(1): G3時就直接讓本彈的皇牌單位---「織夢的陸蓮花 愛夏」登場吧。Ride上「織夢的陸蓮花 愛夏」後,建議玩家選擇獲取【天賦指示物-力量型I-】並放置在(V)上。透過SB1&退卻2個後防者(建議選擇退卻「植物」),作為先導者的「織夢的陸蓮花 愛夏」將Call出1個「愛夏的花妖精」。由於「愛夏的花妖精」會變成與「愛夏」之名的先導者同名的單位,使場上存有2個「愛夏」之名的單位,因此「織夢的陸蓮花 愛夏」將會使自身力量值+10000,若這時再從手牌Call出任何一款「 愛夏」,達成場上存有3個「愛夏」之名的單位她還會再使自身暴擊值+1。這時玩家還可Call出G2的「佳花的乙女 阿奈爾瑪」,在登場時透過CB1&SB1抽1並Call出最多1個「植物」。達成【場上有與G3或以上的先導者同名的後防者】這個條件後,「佳花的乙女 阿奈爾瑪」還會讓玩家所有的單位獲得【支援】

對戰中期(2): 在進入戰鬥階段前,玩家可盡量增加先導者的力量值使「愛夏的花妖精」同時變得更強,例如Call出G1的「萌芽的乙女 蒂安」,在登場時透過捨棄1張手牌,抽1並使G3或以上的先導者的力量值+5000。進行攻擊時,玩家可先讓「織夢的陸蓮花 愛夏」進行攻擊及攻擊判定。無論對手如何進行防禦,玩家都可以將判定所得的觸發效果全部加在「織夢的陸蓮花 愛夏」身上,使接下來進行攻擊的「愛夏的花妖精」變得與「愛夏的花妖精」一樣恐怖!

對戰後期: 只要玩家場上有「愛夏的花妖精」,對手通常都會想盡辦法除掉它,這是因為無論是哪個「愛夏」,作為先導者的「愛夏」一回合裡只會能夠Call出最多1個「愛夏的花妖精」。如果對自己的手牌數量有信心的話不妨多耗用一些手牌來保護被攻擊的「愛夏的花妖精」,待下一個自己回合時再Call出1個「愛夏的花妖精」,在達成「織夢的陸蓮花 愛夏」的能力所需的條件之餘(場上有3個「愛夏」之名的單位),更能在節省最多資源的情況下進行強力的3回攻擊!

卡組構築: 官方的示範卡組十分標準,照抄無妨。

可額外採用單位:


【To be continued】

留言

  1. 請問使用力量二讓先導者的愛夏變成兩個暴擊標誌,那愛夏的花妖精在攻擊時也會變成兩個暴擊標誌嗎?

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    1. 是的
      随便一提,中间的爱夏因为攻击判定获得的暴击 给予的爱夏的话,花精灵的暴击也会根据爱夏的暴击量产生变化

      刪除
    2. 感謝樓上的村民幫忙解答!
      文章裡建議大家選用【力量型I】主要是考慮到【力量型II】的效果無法被疊加,而且也不會對「愛夏的花妖精」產生任何作用,所以覺得選用效果能被疊加且讓「愛夏的花妖精」受益的【力量型I】會更為合適。
      (當然,如果沒有打算再獲取更多【天賦指示物】的話,或者單純覺得【力量型II】能有效控制和消耗對手的資源的話,選用【力量型II】也完全沒有問題。)

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